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交換について 特殊な交換テーブルになるOP編集連絡 交換ポイント一覧条件によって交換値が変動するユニット 備考 ブルワンで最大遺伝 交換について 交換ポイントの算出式 (HP÷20+EN)×(攻撃力+防御力+機動力) 一覧の交換ポイント以下から、交換ポイント上位4機が選出される 通常ユニットに能力値が変化するOPを装備していると、その効果が交換ポイントを算出する計算式にも反映される マグネットコーティング・A.Rチップなどの常時装備されているアビリティの分もちゃんと加算される。F90やG-3等を交換するときは注意。 交換後、通常ユニットに装備させていたOPは失われる ただしダブルオーライザーなどの例外もある ※専用の機体とOPが必要 上記の計算式からパイロットLvや改造部位によっては交換先は違うものになる またパラメータが変動しないOPは交換に影響はありません。 ガソリンエンジンやOSダウングレードを用いることで下位テーブルに変更できる。 上位互換に有効なパーツ HPアップ系>攻撃防御機動上昇系>EN上昇系 下位互換に有効なパーツ ガソリンエンジン>バチルスコンピューターウイルス>OSダウングレード>コンピューターウイルス 交換ポイントが一定値を下回ると交換のコマンドが出なくなる。 下位互換のOP着用の際は、下降補正によってマイナスになるステータスがあると 「交換」の選択肢自体が出なくなる。 最低でも交換するにはLv2にする必要がある。 パイロットアビリティは無効 特殊な交換テーブルになるOP 現在、特殊交換テーブルのリストはほぼ完成しています。 リストに無い機体や新たな特殊交換テーブルを発見した方は追加をお願いします。 下記の中から2種類以上のOPパーツを装備した場合、上の方に付けたOPパーツのテーブルになります。 (1:ザクリウム合金 2:ジムニウム合金 3:DG細胞 ならザク系が選ばれる) OP 交換先テーブル モビルトレースシステム 格闘系 ライフル型コントローラー 射撃系 フルアーマーシステム 強固機系 サイコフレーム 覚醒武器所持系 ザクリウム合金 ザク系 ジムニウム合金 ジム系 ビグザニウム合金 MA系 ゾグニウム合金 水陸両用系 ジオン十字勲章 ジオン公国系 DG細胞 デビルガンダム尖兵系 Eカーボン裝甲 00系MS テム・レイ手製パーツ 特殊Aテーブル ゲモン特製パーツ RAISERシステム 特殊Bテーブル 編集連絡 上記全リスト編集済み リンクの設定がされていなかったページ(格闘系、ザク系)にリンク設定 交換ポイント一覧 一覧表はこちらのページ。 交換で入手できる機体の情報を整理するために仮設。 交換ポイントについては無改造状態で記載しています。 すべての機体は確認が取れていませんので交換先の機体が確認できた方は編集のほうをお願いします。 交換時のキャピタルは生産する場合より30%多く支払う事になる。 専用機、指揮官機などでパラメータの異なる場合、交換先の機体が異なる(ザクII、ゲルググなどで確認)。 ポイント順を参照すればわかるとおり、機体によっては間数機をまとめて抜き去るほどの強化が施される場合もある。 条件によって交換値が変動するユニット 親機 対象 条件 ポイント 差分 ザクII ザクII(指揮官機) リーダー機 22470 +1806 シャア専用ザクII 専用機 28800 +8136 リック・ドム シャア専用リック・ドム 専用機 40809 +11553 ゲルググ ゲルググ(指揮官機) リーダー機 38025.5 +2979.5 シャア専用ゲルググ 専用機 47520 +12474 ガトー専用ゲルググ 専用機 45738 +10692 ズゴック シャア専用ズゴック 専用機 44289 +11865 ヅダ ヅダ(指揮官機) リーダー機 30699 +3975 ザクII改 ザクII改(指揮官機) リーダー機 26085 +2044.5 ゲルググM シーマ専用ゲルググM 専用機 53265 +12345 メタス(MS) メタス(MA) 変形 41013 +1302 Zガンダム(MS) ウェイブライダー 変形 68475 +1650 アッシマー(MS) アッシマー(MA) 変形 50544 +1404 ギャプラン(MS) ギャプラン(MA) 変形 62700 +1650 ガブスレイ(MS) ガブスレイ(MA) 変形 59718 +1614 ハンブラビ(MS) ハンブラビ(MA) 変形 61162.5 +1631 バウンド・ドック(MS) バウンド・ドック(MA) 変形 73038 +1739 サイコ・ガンダム(MS) サイコ・ガンダム(MA) 変形 151380 +3480 メッサーラ(MS) メッサーラ(MA) 変形 72282 +1721 ガザC(MS) ガザC(MA) 変形 26572 +1022 ハマーン専用ガザC 専用機 32807 +7257 ハマーン専用ガザC(MA) 専用機+変形 34045 +8495 Sガンダム(MS) Sガンダム(分離) 変形 71982 +1674 Zプラス ウェイブライダー 変形 64227 +813 アムロ専用Zプラス 専用機 74492.5 +11078.5 アムロ専用ウェイブライダー 専用機+変形 85386 +21972 Zガンダム(ベーシック) ウェイブライダー(ベーシック) 変形 41920 +1310 ZZガンダム Gフォートレス 変形 88290 +981 ガザD(MS) ガザD(MA) 変形 29700 +1080 ガ・ゾウム(MS) ガ・ゾウム(MA) 変形 38430 +1260 サイコ・ガンダムMk-II(MS) サイコ・ガンダムMk-II(MA) 変形 170100 +3780 リ・ガズィB・W・S リ・ガズィ(MS) 変形 61560 -1620 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(指揮官機) リーダー機 45171 +3591 Vガンダム(ベーシック) Vガンダム(ベーシック・分離) 変形 49725 +8619 Vガンダム(MS) Vガンダム(分離) 変形 58950 +3930 Vダッシュ・ヘキサ(MS) 換装 55020 0 Vガンダム・ヘキサ(分離) 換装+変形 58950 +3930 Vダッシュ・ガンダム(MS) 換装 56592 +1572 Vダッシュ・ガンダム(分離) 換装+変形 58164 +3144 V2ガンダム(MS) V2ガンダム(分離) 変形 +0 V2バスターガンダム 換装 95893 +1862 V2アサルトガンダム 換装 ゾロ(MS) ゾロ(分離) 変形 39528 +1296 ゾロ(クロノクル機・MS) 専用機 49644 +11412 ゾロ(クロノクル機・分離) 専用機+変形 51220 +12988 トムリアット(MS) トムリアット(MA) 変形 44096 +1378 ドムットリア(MS) ドムットリア(MA) 変形 52224 +1536 Wガンダム(ベーシック) Wガンダム(バード・ベーシック) 変形 54400 +1700 Wガンダム(MS) Wガンダム(バード) 変形 80067 +2053 Wガンダムゼロ(MS) Wガンダムゼロ(ネオ・バード) 変形 109837 +2414 エアリーズ エアリーズ(ノイン機) 専用機 33762 +8331 トーラス トーラス(ノイン機) 専用機 45872 +3097 ガンダムエピオン(MS) ガンダムエピオン(MA) 変形 112297 +2414.5 ガンダムエアマスター(MS) ガンダムエアマスター(ファイターモード) 変形 62331 +1578 ガンダムエアマスター・バースト(MS) ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 変形 81270 +1806 ドートレス ドートレス・コマンド リーダー機 24058 +1150 ガンダムアシュタロン(MS) ガンダムアシュタロン(MA) 変形 75816 +1872 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 変形 92382 +2076 クラウダ ランスロー専用クラウダ 専用機 74476 +18550 ムットゥー(MS) ムットゥー(MA) 変形 51300 +1368 ストライクガンダム エールストライクガンダム 換装 77436 +2868 ソードストライクガンダム 換装 72656 -1912 ランチャーストライクガンダム 換装 71700 -2868 イージスガンダム(MS) イージスガンダム(MA) 変形 80080 +2002 レイダーガンダム(MS) レイダーガンダム(MA) 変形 86979 +2202 ディン クルーゼ専用ディン 専用機 55165.5 +8189.5 ゲイツ クルーゼ専用ゲイツ 専用機 58170 +8510 インパルスガンダム(MS) インパルスガンダム(分離) 変形 81921 +1974 フォースインパルスガンダム 換装 82908 +2961 ブラストインパルスガンダム 換装 78960 -987 ソードインパルスガンダム 換装 79947 0 ザクウォーリア ブレイズザクウォーリア 専用機 56019 +1578 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 専用機 57597 +3156 ライブザクウォーリア 専用機 54441 +0 ザクファントム レイ専用ブレイズザクファントム 専用機 64320 +7236 カオスガンダム(MS) カオスガンダム(MA) 変形 80770 +1970 アビスガンダム(MS) アビスガンダム(MA) 変形 79785 +1970 ガイアガンダム(MS) ガイアガンダム(MA) 変形 81755 +1970 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 専用機 85695 +5910 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 専用機+変形 87665 +7880 ダガーL ダガーL(ドッペルホルン) 換装 34188 -610.5 ダガーL(ジェットストライカー) 換装 36019.5 +1221 ダークダガーL ダークダガーL(ドッペルホルン) 換装 34188 -610.5 ダークダガーL(ジェットストライカー) 換装 36019.5 +1221 ウィンダム ウィンダム(ジェットストライカー) 換装 54670 +1540 ネオ専用ウィンダム 専用機 63536 +10406 デストロイガンダム(MS) デストロイガンダム(MA) 変形 146880 +3456 ムラサメ(MS) ムラサメ(MA) 変形 51824.5 +1547 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 専用機 56525 +6247.5 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 専用機+変形 58140 +7862.5 アカツキ(オオワシ) アカツキ(シラヌイ) 換装 90728 -1031 ガンダムキュリオス(MS) ガンダムキュリオス(MA) 変形 80324 +1868 オーバーフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 専用機 60236 +10256 AEUイナクト AEUイナクト(指揮官機) リーダー機 40748 +854 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 専用機 52824 +12930 ティエレン宇宙型 ティエレン宇宙型(指揮官機) リーダー機 34048 +2688 ティエレン高機動B型 ティエレン高機動B型(指揮官機) リーダー機 35264 +2784 備考 設計・フェニックスガンダムの組み合わせ順。ユニット生産し、フェニックスガンダム(能力解放)と組み合わせてできたユニットを生産し、またフェニックスと組み合わせる・・・と、いったことを繰り返してできる順番。 ブルワン+フェニックス⇒装甲車、装甲車+フェニックス⇒ヒップヘビー、ヒップヘビー+フェニックス⇒ドップ・・・(中略)デビルガンダムJr.+フェニックス⇒サイコハロ、サイコハロ+フェニックス⇒ブルワンへ戻ってループ。 フェニックスガンダム(能力解放)との組み合わせでできる順のため、同じユニット同士は組み合わせることができないことから、フェニックスガンダム(能力解放)も順には組み込まれない。 フェニックス以外に、00ライザー、00ライザー(ソードIII)、Oガンダム(実戦配備)、エクシアリペアIIの4機がフェニックスで設計できないユニットとなっている。 上記5機と設計素材にならないベーシック機以外は、全てこのループ順に組み込まれる。 更にハロ、00ガンダム、サイコロガンダム、サイコハロは順には組み込まれているが、交換では手に入らないユニットして指定されている模様。 ブルワンで最大遺伝 書き込み優先順位パイロットLvは用意しやすいLv1またはLv51を優先する ブルワンLvが低くなる方を優先する オプションパーツを使うより、ブルワンLvが高くなる方を優先する (オプションパーツを購入するよりLvを上げる方が負担が少ないため。) オプションパーツの項目は交換ポイントが変化するOPのリストの番号を参照してください。 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム Side Story 宇宙、閃光の果てに… ZEONIC FRONT 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ゲームオリジナル Lv 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 獲得AP 116 124 132 141 150 159 168 178 188 198 208 219 改造回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 必要AP 3 6 9 12 15 19 23 27 31 35 40 45 50 55 60 66 72 78 84 90 交換でないと遺伝できないユニット ボール ザクキャノン ゲルググキャノン 宇宙用高機動試験型ザク スーパーガンダム メガライダー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス リカール グランディーネ フリーダムガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム(ミーティア) デストロイガンダム アカツキ ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) スターゲイザー GNアーマー TYPE-D GNアーマー TYPE-E GNフラッグ ティエレン長距離射撃型 エビル・ドーガ ザンスパイン W1面における遺伝交換用ブルワンの製作 ■準備するもの 共通 ブルワン (高Lv/エリート持ちのパイロット+ブースター+各種AI) →マスターに配置 パターン1 機動性の高いユニット (回避系アビリティ持ちのパイロット+ブースター+バリアフィールド) →リーダーに配置 MAP兵器持ち (核サイサリス推奨、フィールドリミッター装備) ※前方より出撃できる戦艦(キャリベで可)に上記三機を搭載、艦首を右に向けてステージ開始 パターン2 Lv51以上・エリートと無謀がMAXになっているクロノクル・アシャー(スカウトリンクはウッソ・エヴィン) 攻撃力補正アビリティなしの艦長 ソレイユ1つ ブルワン用に攻撃力を上げるオプションいくつか ■下ごしらえ パターン1 1ターン目にゲスト勢は全機マップ上端に移動、空いたスペースに戦艦を移動させる。 リーダーを出撃させてマップ中央のリーオー近くに放置すると、敵ターンでリーオーが群がってくる。 適度に密集させたところでMAP兵器持ちがこれを焼き上げると下ごしらえの完了、ブルワン無双開始。 ずっと機関砲で無双していればENの心配は無いが、チャンスステップのFINALで帰艦すれば撃墜されない。 パターン2 ソレイユをリーオーに接するように内側1マスずらして全速前進。 反撃でもいいので各機に1回ずつ対空機銃をあてる。 当たった奴の内、残りHPの低い敵からブルワンで攻撃、(最初のターンは小型爆弾2回で帰還がいいと思う。) 初ターンの改造を全て攻撃改造に入れたら、 残りのHP減った奴は機関銃で落とせるので、 攻撃力をもう少し補強したら後はエネルギーが続く限り機関銃撃破が出来る ※ブルワン遺伝以外でも使える戦艦・キャラ(初期段階のレベル上げ要因とか)なので一度準備してしまえばこちらの方がストレスが減るかも ■改造のポイント(最低ラインを満たす35回改造の場合) 機動→防御→攻撃→…のように下から順番に改造していくと撃墜リスクが下がってゆく 5項目×7回ずつ改造すると遺伝が最大になる。 順当であればこのときLv23になっているが、Lv22までは均等に改造して、Lv23に上がる際に「遺伝させたい項目」に全部つぎ込むとわかりやすい。 ■交換のポイント(wikiのポイント一覧表を使用する) 上記の方法で製作したブルワンをまず「OPなし」で交換先MSを参照し、wikiでポイントを確認する。 次にビクトルエンジン等の攻撃/防御/機動に影響するOPを装備して同様に交換先のポイントを見る このときに「前者と後者でのポイント差分」を「OPでの攻/防/機の変化量」で割ると、攻/防/機1ポイント変化に伴うおおよその交換ポイント変化量がわかる。 あとは装備するOPの調整で(ある程度は)狙った交換先MSを呼ぶことができる。 開発で遺伝できるMSの場合でも、遺伝元の改造が面倒な場合はこれが便利かと(コストはかかるが)。 ブルワン35段改造Lv23を各レベル帯で育成 攻撃・防御・機動最大遺伝の場合(HPorEN遺伝だと結果は異なるかも) キャラ51 - セイバー~サンドロック改EW キャラ41 - Sガンダム~メッサーラ キャラ31 - アレックス~ゼフィランサス キャラ21 - 陸ガン~BD1号機 キャラ11 - ガンタンク~ジムコマ キャラ 1 - ヒップヘビー~61式戦車 これを交換ポイント表と照らし合わせてOPで微調整 調整が上手くいかないときは少しレベル上げる等するといい なお、51キャラでブルワンをLv30まで上げるとポイント最高クラスと交換可能 アカツキの交換例 ■準備するもの キャピタルで買った素のブルワン Lv51以上のパイロット ハイパワーバッテリー ■方法 1.ブルワンにLv51以上のパイロットを乗せて以下の回数改造 HP x 3回 → 6840 EN x 1回 → 51 攻撃 x 15回 → 96 防御 x 10回 → 64 機動 x 10回 → 69 2.作ったブルワンにハイパワーバッテリーを乗せて交換する 3.攻撃最大継承アカツキの完成 需要あるかわからんが、フルクロスのEN最大継承機をつくってみた(確認済) ■準備するもの キャピタルで買った素のブルワン Lv51以上のパイロット ■方法 1.ブルワンにLv51以上のパイロットを乗せて以下の回数改造 HP x 4回 → 7840 EN x 13回 → 135 攻撃 x 10回 → 66 防御 x 10回 → 64 機動 x 10回 → 69 2.EN最大継承フルクロスの完成 交換ポイントとかよくわからない人用お手軽交換リスト EN遺伝(Lv51↑でEN+10上昇) ブルワン HP 9840 (6回) EN 170 (18回) 攻 102 (16回) 防 46 (7回) 機 45 (6回) 足りない部分はOPで オプションなし ターンX、デンドロビウム、ストライクフリーダム、グランディーネ OSダウングレード ゴッドガンダム、ガンダムエピオン、Wガンダムゼロ コンピュータウイルス ナイチンゲール、トールギスIII、プロヴィデンス、GNアーマーTYPE-D バチルスコンピュータウイルス フリーダム、ガンダムDX、Wガンダムゼロ ガソリンエンジン ∀ガンダム(能力解放)、V2アサルトバスター、アグリッサ、ビグザム OSダウングレード バチルスCOMウイルス サザビー、ビギナ・ロナ、V2ガンダム、デスサイズヘル(EW) コンピュータウイルス ガソリンエンジン アカツキ、ザンスパイン、フルアーマZZ、サンドロック改(EW) コンピュータウイルス OSダウングレード Hi-vガンダム、X1フルクロス、アクエリアス、ビグザム コンピュータウイルス バチルスCOMウイルス Ξガンダム、ペーネロペー、アルヴァアロン、ガンダムナタク ガソリンエンジン、OSダウングレード F91、ZZガンダム、ビギナ・ギナ ●ブルワンから攻撃遺伝ターンX LV51以上のキャラ OP⇒「プレミアム・ガンダリウム」 交換時ステ HP8回⇒11840 EN4回⇒72 AT10回⇒66 DF5回⇒69 SP8回⇒57 使用ポイント116P 残りポイント0P ユニットLV23 総経験値2550 ●ブルワンから攻撃遺伝ノーベルガンダム LV51以上のキャラ OP⇒「バチルスコンピューターウイルス」 交換時ステ HP4回⇒7840 EN6回⇒86 AT10回⇒66 DF6回⇒40 SP9回⇒63 使用ポイント116P 残りポイント0P ユニットLV23 総経験値2550 ブルワンから攻撃遺伝フルクロス LV51以上のキャラ OP無し 交換時ステ HP7回⇒10840 EN5回⇒79 AT9回⇒60 DF8回⇒52 SP8回⇒57 使用ポイント123P 残りポイント1P ユニットLV24 ブルワンからストライクフリーダムandインフィニットジャスティス攻撃遺伝 搭乗キャラLv51以上 ユニットLv25 OP C・Aチップ(下の値はOP補正なしの状態) HP 9回改造→12840 EN 5回改造→79 AT 13回改造→84 DF 6回改造→40 SP 5回改造→39 デビルガンダムJrをブルワンから攻撃遺伝 (OP等無しLVUP時の強化のみ) 搭乗キャラLV51以上 最終ユニットLV34 使用ポイント219 HP17回→20840 EN01回→51 AT18回→114 DF09回→64 SP10回→63 ミーティア系をブルワンから攻撃遺伝 Lv24 搭乗キャラLv51以上 ユニットLv24 パラメーターはOPなしの値 HP 9回改造→12840 EN 0回改造→44 AT 10回改造→66 DF 9回改造→58 SP 8回改造→57 OP A.Rチップ搭載、ピクトルエンジン 交換で フリーダムガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) パイロットLV51以上搭乗 ブルワン攻撃遺伝 HP 8840 EN 79 攻 96 防 46 機 45 →ペーネロペー、Ξ、アルヴァアロン、ガンダムヘブンズソード OP コンピュータウイルス →F91、ZZ OP バチルスコンピュータウイルス →ガンダムエクシア、GNフラッグ、ストライクノワール OP OSダウングレード+コンピュータウイルス →ガンダムキュリオス、スターゲイザー、カオスガンダム、ヴァイエイト OP ハイパワーバッテリー →∀(開放)、ガンダムヴァサーゴCB パイロットLV51以上搭乗 ブルワンHP遺伝 LV27 HP 25840 EN 79 攻 42 防 10 機 15 OP無し →オオワシ、ザンスパイン 耐衝撃性強化回路Ⅱ →フルクロス A・Rチップ搭載 →G・Nアーマー、タイプD ガソリンエンジン+コンピュータウイルス →ボール ガソリン+A・Rチップ →メガライダー 作りづらい事この上ないが 「手加減」持ちでMAP兵器をすれば問題ないかと 心配ならネオサイコミュ+ハイパージャマー+ダミー機能で45%の回避 パイロットLV51以上搭乗 ザンスパインのブルワン攻撃遺伝 HP 9840 EN 121 攻 84 防 52 機 51 追加オプションは、コンピュータウィルス+OSダウングレード EN改造が11回に対し、攻撃・防御・機動の改造回数は合計28回 この辺りを調整すれば防御遺伝・機動遺伝のザンスパインが作成可能と思われる
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Bルート(オーブ陣営) Bルート(オーブ陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型+ゲイツR→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR→ジンHM2型 協力時敵機 ※まずは小手調べ。敵のバリエーションこそ豊かだがそれだけ。 2 小惑星帯 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※出現する敵が全てザク系。ルナマリア機は優先して排除しておくこと。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP トダカ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ 協力時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※僚機以外連合と全く同じステージ構成。攻略法や注意点も同じ。 4 アフリカ砂漠(昼) (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→Fインパルス→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー 協力時敵機 ※ガズウートやジンオーカーは、耐久値が低く隙も多いため、倒しやすい。Fインパルスに関しては迂闊に攻撃をしないこと。距離感を考えながら、攻撃しよう。 ただし、敵の数が多いため格闘を要所要所で織り交ぜていかないと時間切れする可能性あり。 5 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)+ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)+グフイグナイテッド(ハイネ機)→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル) ※まずはウィンダム(ミサイル)を排除しよう。Bインパルスの一撃にはくれぐれも注意すること。 グフを放置して2機目のウィンダムまで倒すと楽に稼げるが、次のEXに行きたくないなら程々にしておこう。 ※最後のBインパルスのみ出現まで少し間がある。 6 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+カオス→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→カオス 協力時敵機 カオス×2→ウィンダム(ジェット)→バクゥ(ミサイル)+バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→(以下同) ※中盤の超難関。バクゥに気を付けつつ、ひたすらデストロイを攻撃するしかない。「分散」「突撃」にすると楽。デストロイの耐久値が高いと感じたなら、パワーかラッシュを選択しよう。 7 ダイダロス基地 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 セイバー×2→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー ※ここから難易度が異常に高くなってくる。セイバーは変形解除を狙って確実にダメージを与えよう。 セイバー戦後が本番で、デスティニーとは中~遠距離でじっくりと戦おう。レジェンドに注意。 ※最後のセイバーのみ一定時間経過後に出現する。 8 オーブ国防本部 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ガイア→Sインパルス→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ガイア×2→Sインパルス→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※ルナマリア機、ガイア、Bインパルスの順に倒していこう。Sインパルスは無視したほうが賢明だ。機体が全て450クラスという侮れないステージ。 FINAL レクイエム内部 (OP ラクスorマリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 カオス×2→アビス→∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス 協力時敵機 カオス×2→アビス→アビス+∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス ※ソロだとここが実質ラスト。∞ジャスティスとストライクフリーダム(ミーティア装備)を同時に相手にするのはかなり苦しいため、最初に出てくるカオスを1機残しておきたい。なお、実は名前付きが1人も出て来ないので、どの機体も覚醒しない。 汎用EX EX2 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム→Sザクファントム[イザーク]→Sザクファントム 協力時敵機 Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム→Sザクファントム[イザーク]→Sザクファントム ※覚醒選択 [イザーク]スピード ※Sザクファントム祭り。近寄りすぎなければそんなに難しく無い。 背後から前格をぶっ込まれると痛いので注意しよう。 覚醒の頻度もそこまで高くない。 ※EXに行きたい場合は6機目も削ってダメージを稼いでおくといい。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→カオス→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択 [スティング]パワー ※能力修正 【カオス[スティング]】・カオスの耐久値が倍増。 ※カオスは両機とも耐久値が増加している。ポッドのクロスとCSの闇討ちに注意しつつ丁寧に戦う事。 CSや離れた位置からの格闘を確実に狙いたい。変形中もチャンスだが、いきなり射撃が飛んでくるので油断しないように。 EX4 オーブ沖 (OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+Bインパルス[ルナマリア]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ウィンダム(ネオ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択 [ネオ]スピード[ルナマリア]ラッシュ[ハイネ]パワー[レイ]スピード ※他陣営と違って名有りの内の誰を残しても面倒なステージ。難易度は高め。 ※最初はルナマリアから落としたいが、ダウンさせた場合やネオに張り付かれた場合はロックを変える事。 その後は覚醒に注意しつつハイネとネオの同時撃破を狙いたい。 ハイネを残してレイから倒す手もあるが、パワー覚醒と攻撃力補正で一撃がかなり重いので事故らないように。 ※難易度だけはなく、評価基準も厳しい。体力とタイムを残して補充のウィンダムを落とす必要がある。 稼ぎの為にはスピード覚醒でドラ持ちのレイを残さなければならないのもきつい。 EX5 ガルナハン基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 バクゥ(ミサイルポッド)+Sザクファントム→グフイグナイテッド→バクゥ(ミサイルポッド)+アビス→2機撃破後→Sザクファントム 協力時敵機 バクゥ(ミサイルポッド)+Sザクファントム→グフイグナイテッド+バクゥ(ミサイルポッド)→アビス→2機撃破後→Sザクファントム ※真っ青祭り。 ※バクゥのミサイルとアビスの高威力射撃に気を付けよう。こいつらのカットによって手傷をもらいやすい。 1機目のバクゥと増援のグフを同時に落とせば2vs3にならずにだいぶ立ち回りやすくなるはず。 EX6 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Bザクファントム×2→Bザクファントム→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[アスラン]→Bザクファントム→デスティニー 協力時敵機 Bザクファントム×2→Bザクファントム→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[アスラン]→レジェンド ※覚醒選択 [シン]スピード[アスラン]ラッシュ ※Bザク相手に落ちてしまうと非常にキツくなってしまう。できれば耐久値は半分くらいは残しておきたい。 ※後半はドラがウザいアスランから仕留めたほうがいいだろう。 ステージ端の池に逃げ込まれるとそこからドラで集中攻撃してくることがあるので、接近戦で逃げられないようにしたほうがいいかも。 できればシンもそのまま撃破して作戦成功したいところだ。 EX7 デブリ帯 (OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド[レイ]→(戦艦撃破)→レジェンド 協力時敵機 ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド[レイ]→(戦艦撃破)→レジェンド ※覚醒選択 [ハイネ]スピード[レイ]ラッシュ ※Gザク、ハイネグフ、伝説と厄介な機体ばかり出現するステージ。 更に僚機のドムが異様に落とされやすい(ひどいときは戦艦に落とされたり、GザクCSに直撃することも…)。 ドムの全落ちに注意しつつ相手していきたいところだが、今度は戦艦がサーチの邪魔になっており、なんとも戦いにくいステージ。 ステージの高低差を利用し、1機ずつ確実に撃破していこう。 Gザクを1機落とすまでは慎重に戦い、それ以降はハイネを残してレイまで撃破するといい。 ※レイ出現前に戦艦を落とすとMS3機になるので注意。 また、レイ以外を残して戦艦を先に落としてもステージクリアにはならないので稼ぎ狙いの時は利用しよう。 ※他の軍と比べて、ミネルバは真下に弾幕を張る傾向があるので位置取りには気を付けること。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Bザクファントム×2→デスティニー→デスティニー→デスティニー→Bザクファントム→デスティニー 協力時敵機 Bザクファントム×2→デスティニー→デスティニー→デスティニー→Bザクファントム→デスティニー ※デスティニーがドカドカ出て来るが、こちらも格闘機体である場合を除いて近距離戦は挑まないように。反撃の狙いどころはCSを撃った直後。 EX FINAL レクイエム内部 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→(時間経過)→アビス[アウル]→(全滅後)→デストロイ[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[スティング]+デストロイ[ステラ]+アビス[アウル]→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択 [スティング]ソロ時 パワー 協力時 ラッシュ [ステラ]スピード [アウル]ラッシュ ※前座はアウル出現まで少し時間があるのでそれまでに1機撃破しておきたい。 ※後半は地形を利用しつつMS形態時は近付かないようにすれば意外と被害は抑えやすい。 事故らないように増援のネオンダムも適度に見ておきたいが、欲張りすぎてデストロイの闇討ちを食らわないように。 ※協力ならアウルを放置してデストロイを1機づつ破壊→アウルを集中攻撃が一番楽。 FINAL PLUS ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 Gザクウォーリア→(開幕敵増援)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→4機になるようにGザクウォーリアとGザクウォーリア(ルナマリア機)が交互に補充→12機撃破でクリア 協力時敵機 Gザクウォーリア→(開幕敵増援)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→3機になるようにGザクウォーリアとGザクウォーリア(ルナマリア機)が交互に補充 ※能力修正 Gザクウォーリア、Gザクウォーリア(ルナマリア機)の耐久値が半減。 ※敵は射撃攻撃(メイン・CS・クラッカー)しか使用しない。 ※協力時だと3機、ソロだとなんと4機ものGザクウォーリアを同時に相手にすることになる。 特にソロ時は僚機もいないので、ある意味ではCルートよりも難易度は高い。 協力時はともかく、ソロ時は動きを止めると即撃ち抜かれる可能性が高いので、基本的に格闘は封印して隙の少ない射撃のみで対処すべし。 やむを得ず格闘を使う場合は、1発でダウンを奪うものか、動きの大きいものに絞って攻撃していこう。 ※このステージの最大の障壁は「時間」。210秒でも普通に時間切れになるので、いかに敵を素早く倒していくかが問われるステージである。 ※レーダーを見つつ敵を1か所に固め、射撃で攻撃するのが最も安全かつ早くクリアできる。 ただし、レーダーでは障害物や建物は表示されないので固めることに必死になりすぎて建物に引っ掛かりました、ということがないように。 こんなちょっとした隙にさえ、敵は容赦なくCSをぶち込んでくる。 ※覚醒は手数や防御を強化できるラッシュか、一気に押し切れるパワーのどちらかにしよう。ただしパワー覚醒の場合、クラッカーにかすると長時間動けなくなるため要注意。 ※両Gザクともに気を付けたいが、CS曲げ撃ちを仕掛けてくるルナ機を優先して落とすといいかもしれない。 ※時折敵が誤射していることがありそのせいでサーチが狂う時もあるが、こればかりは避けられない。 ※アカツキで行けばヤタで思う存分ゲロビを跳ね返せるが、ヤタの切れ目に攻撃をぶっ込まれないように注意。また、クラッカーは跳ね返すことができない。 また、慣れが必要だがザムザザーで出撃すれば特射バリア→メインだけで非常に優位に立てる。こちらはクラッカーも防ぎきれる。 ※なお、どの機体を落としても合計数に合うように増援が来るので、倒す順番を気にする必要はない。 地上 ※2・7以外は汎用と同じ。 2 クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※ステージ以外は汎用と同じ。 7 アフリカ砂漠(夜) (OP ラクスorミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→アビス→デスティニー→レジェンド→ウィンダム(ネオ機)→(撃破後一定時間経過)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→5秒経過→ウィンダム(ネオ機)→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→ウィンダム(ネオ機) ※セイバーがネオンダムに変更されているので汎用よりは楽になっている。 地上EX ※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 アーモリーワン 工廠エリア EX8 ベルリン市街 FINAL PLUS インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス 協力時敵機 Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス ※覚醒選択 [ルナマリア]ラッシュ ※敵は格闘しかしてこない。 ※ルナマリアの格闘コンボにさえ気を付けていれば比較的クリアしやすいだろう。ただし、背後からSザクの前格やSIの横・特格を入れられないように。 ※補正率の関係で、格闘が直撃すると200以上も削られる。 格闘でクロスをとられた日には300ダメージにまで達してしまう。直撃だけは避けること。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 30 攻撃命中時、敵MPを20減少させる 2 60 攻撃命中時、敵MPを22減少させる 3 60 攻撃命中時、敵MPを24減少させる 4 70 攻撃命中時、敵MPを26減少させる 5 70 攻撃命中時、敵MPを28減少させる 6 80 攻撃命中時、敵MPを30減少させる 7 80 攻撃命中時、敵MPを32減少させる 8 90 攻撃命中時、敵MPを34減少させる 9 90 攻撃命中時、敵MPを36減少させる MAX 100 攻撃命中時、敵MPを40減少させる 計 730 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ZZ キャラ・スーン 初期 容姿変更 ビルダーズ タツ・シマノ 初期 ゲーム系 リリア・フローベール 初期 コレクション45% オリジナル ブランド・フリーズ 初期 コレクション15% 備考 敵のMPを下げてテンション段階を落とすことで、こちらの格闘系・必殺技系武装の威力を上げ、敵の格闘系武装によるダメージを下げる効果が期待できる。 敵一般兵の初期MPは150(最大300)であり、90まで下げることでテンションを弱気に落とせる。 敵の反撃がヒットしてしまうことを考慮すると、アビリティレベルを7まで上げれば2回攻撃を当てることで弱気にできる。 マルチロック攻撃なら複数のMPを一度に減らすことが可能。戦艦なら最大6機のテンションを一気に下げて接近した敵からの被ダメージを下げる使い道が想定される。 敵を一撃で倒せてしまうと全く意味のないスキルになってしまう。機体が育っていると役立つ機会がほとんどなくなる。 それなりの機体で普通のMS相手なら援護射撃・支援攻撃すれば1回で撃破できるはず。大型MAやボスクラスの相手でもないと活用は難しい。 強敵の上がってしまったテンションを下げる、という使い方ができなくもないが、敵のテンションが上がっているということは自軍のユニットに相当の被害が出てしまっているはず。縛りプレイでもなければそもそもリタイアすべきである。 覚醒持ちのMPを削って射程を短くする手がある。ターンXやストライクフリーダムクラスが相手なら使えなくもない。 防御してもMPが減少するため、敵が所持していると鬱陶しいアビリティ。
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登場人物 +統一政府軍特殊戦隊ヴェルター 『機甲戦士ガンクーア』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、皆に対して敬語で話す礼儀正しき機械生命体。 近距離、中距離の戦いを得意とし、スタンダートな戦い方をする。 近距離の必殺武装『ブリュンヒルデ・セイバー』はあらゆる敵を両断する威力がある。 元々真面目なので、ツッコミの役割などもたまに回ってくる。 リボーンズガンダムとの死闘の果てに、後一歩まで追い詰めるものの愛する者に対して攻撃を止め相打ちに。 最後はアストレールが暴走した時に発生した時空の歪みにより、それに飲み込まれる結末となった。 『機甲戦士ガンクーアC(キャノン)』 ブラッドテンプルから送られてきた追加武装『遠距離射撃用換装装備』を装着したガンクーアの姿。 中距離、遠距離の戦いを得意とし、アストレールやエステバリスXと遠距離で戦う時には用いられている。 実弾兵装、ビーム系武装、広範囲兵器、MAPWなどを多彩に射撃の扱いに長けていて臨機応変に戦える。 必滅射撃武装『荷電粒子砲』はあらゆるものを全て消し飛ばせる威力があるが、チャージが長い。 この武装を皆の為に扱えるようになる為、エステバリスXやアストレールからレクチャーを受けながら戦いに挑む。 『機甲重武装ガンジャイアント』 シャングリラとの決戦前の1週間の間に、ガンクーアがキャスモバーザムに頼み共に作り上げた重武装甲。 この装甲は変形が可能であり、ガンクーアCの遠距離射撃用換装装備から利用されて作られた装甲である。 (つまりガンクーアCに変形が可能という事であり、ガンジャイアントと両立されている) 近距離、中距離をコンセプトとした武装が用いられ防御面でも山下印バッチリとの事らしい。 山下印と名乗るだけあるが、キャスモバーザムのご好意(勝手)にとある秘密兵器も搭載されている。 その秘密兵器とはコードYaMaShiTaで機動される『LastOVErシステム』という。 ガンクーアの『愛』が動力となり、愛情次第でその力は無限大に増幅される。 このシステムを使い、ガンジャイアントはリボーンズガンダムとの死闘を繰り広げた。 『高速の剣士ノワール』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、部隊の切り込み隊長的存在。 熱くなりやすい性格で、態度も生意気だが腕はいいルーキー。 過去の戦争で家族や友人を失っており、誰よりも平和を望む面も。 『戦うべき時に戦わなければ自分すら守れない』が持論。 戦闘においては二刀流や二挺ライフルでの接近戦を得意とする。 『運命の翼・デスティニー』 ノワールの新たな姿 ブルデュエルとの死闘で、一度は散ったが ブラッドテンプル率いるザ・データベースに回収され新たな姿で復活した。 アンカーをはじめとするトリッキーな武器と引き換えに大型武器や飛行ユニットを得ている。 しかし、その体にはある枷が・・・ ブラッドテンプルとの最終決戦にて、枷が発動し操られてしまう。 しかし、自らの意思で対抗して動きを留めていた。 その後は枷を破り、フリーダムとの決戦に挑み、討ち取った。 『歴戦のメガセリオン』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、部隊のまとめ役。 元々軍属だが軍人らしくない飄々とした性格の持ち主。 ライフル射撃の名手で、隊員のフォロー役でもある。 『紫電のメガセリオンⅤ』 名前の読みはメガセリオン・フュンフ。 メガセリオンが最終決戦装備ノートゥング‐フュンフ型に換装した姿。 両肩に装備されたバリアシステム『イージス』が特徴的で ノルンという自律・実体シールドを射出することもできる。 また、汎用武器も追加装備しており攻撃力も大幅にアップしている。 最終決戦にてヴェルターから離反することをブラッドテンプルに宣言する。 そして、最後まで隊長としてブンドール隊の指揮を執った。 『憂国の志士レヴリアス』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、隊では珍しいスペースノイド 過去に壊滅したコロニー『アトリーム』の出身で、防衛隊に所属していた。 ステアードと呼ばれる武器を使用し、距離を問わず戦うことができる 生真面目な性格で悩みやすいのが玉に瑕。 『夜霧のソルヴリアス』 レヴリアスが最終決戦装備ソル・アーマーと合体した姿。 二機分の出力と、ステアードを連結した武器クリスタル・ハートを得た。 また脚部を変形させてMAPWの使用も可能となっている。 メンバーの中では早くから上層部に対する疑念を持っており一度は裏切ることも考えていた。 のちにブンドール隊の仲間とともに戦い抜くことを決意し、 ブンドール隊・ヴェルター・シャングリラとの三つ巴の戦いでも多数のヴァーサス生命体と戦った。 『冷血砲撃手エステバリスX』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、この中のメンバーで最も冷静な判断を下す事が出来る人材。 『戦場における戦死は自己責任』という持論をモットーとしており、 戦場では容赦なく冷酷に敵を殲滅していく戦闘マシーンと化している。 主に遠距離からの砲撃を得意としており、場合に応じて オールレンジ兵装『Xビット』や広範囲殲滅兵器『グラビティキャノン』を使用する。 『悪夢の白閃光アルストロメリアX』 エステバリスXが戦力増強のために『アルストロメリアフレーム』に換装した姿。 元々、このフレームは近接戦を得意とした高機動性能型フレームとして開発されていたが、 Xのオーダーにより遠距離狙撃用とした『フレームX型』として改修されたが、名残として両腕に近接戦用のクローが装備されている。 武装面ではXビットの増設やグラビティキャノンを連射可能・威力を増強させたグラビティランチャーが新たに実装された。 終戦後、ヴェルターに統合された統一政府の壊滅に伴い軍人としての職を失ってたが、 ブンドール隊の仲間たちと共に正しき自由ある再生とは何かを模索していく。 『LB・アストレール』 特殊戦隊ヴェルターの一員で、ヴェルターの中では唯一素性が不明な機械生命体。 遠距離の戦法に対してはエステバリスXに引けを取らず、凄まじく離れた距離から的確に狙撃が可能。 (最長約100kmから離れて敵を狙撃する事が出来る) 彼の扱う武器には謎の物質『マグニファイ』が使われており、射撃系攻撃を途中で多重屈折させたり、散乱させたり出来る。 クセなのか、語尾がよく伸びて喋る。LBとはロングバレルの略である。 終戦後、彼はかつての友としてリボンの墓標を造った。 アストレールはガンクーアの帰りを待ち、リボンとしての言葉を伝えれると信じてこれからも待っていた。 『白亜の戦艦ブンドール』 統一政府軍で使用されているシオザワ級戦艦をベースに建造された万能戦艦。 白一色の装甲に他の戦艦には無い独特のフォルムが与えられており、それは見た物を魅了させる姿となっている。 また、艦を制御する為の人工知能も搭載されており、ほんの少数のクルーで艦の運航が可能である。 ヴェルターの中核を為す艦として、ブラッドテンプルの手配されて来た。 『ヴェルター兵GN-XⅢ』 ヴェルターの結成の際に集められたエリート兵集団。 エリート出なので戦闘能力も高いが、プライドが高く油断しやすい面も。 主な武装は、銃と槍を融合させた『GNガンランス』で、この世界ではガンランスの量産が行われているようである。 『軍事長官バーストン』 ヴェルターの軍事的指揮をブラッドテンプルから委託された統一政府軍長官。 極度の軍国主義者で、味方の軍や民間人を巻き込む非情な作戦を採ることが多く、 無抵抗の敵兵士に対しても平然と攻撃する非情かつ傲慢な性格の持ち主。 また、非常に過激な発言も目立ち、常々『この非国民が!』がという言葉が口癖になっている。 しかし、その実態はブラッドテンプルの腰巾着なのである。 最終的にはヴェルター宇宙拠点・機動要塞メサイヤの司令にまで上り詰めるが、 シャングリラとの月面決戦でラ・ムーから放たれたゴッド・ラ・ムーの一撃により 死んだことに気がつかぬままメサイヤと運命を共にする。 +革命軍シャングリラ 『反逆の翼・ストライクフリーダム』 統一政府軍の元トップエースで現在は革命軍シャングリラに所属。 腐敗しきった統一政府に辟易していた彼は、シャングリラの挙兵と同時に統一政府軍から離反する。 トップエースとしての実力は健在で、他の兵士と比べ、一線を越えた高機動戦闘能力で数多くの統一政府軍を殲滅していった。 統一政府軍に比べて戦力の少ないシャングリラが序盤の6カ月でここまで奮戦することが可能であったのは、 一重に彼の裏切りが大きいだろう。 統一政府から離反後、当時から面識のあったブラッドテンプルを警戒しており、その為ブラッドテンプルが管理していた 超人機関ザ・データベースを潰すなど、裏で地球を自らの支配下に置こうとする彼の野望にいち早く気づいていた。 また、誰よりも地球の事を愛しており、地球側を裏切りながらもその行動は全て腐敗した統一政府を目覚めさせ、 ブラッドテンプルのような地球を狙う輩からの手から護るためでもあり、最終的に自身が反逆者としての業を全て背負って 討たれることを望んでいたともとれる節が見受けられる。 デスティニーに討たれながらも、ドラグーンでブラッドテンプルを討ち取り最期はかつての部下であった ボチューンに地球の未来を託すことでかつての英雄は自身の戦いに終止符を打つのであった・・・ 『雷光のラング』 シャングリラ幹部で『雷光』の異名をとる武人。 厳格な性格の武人で、相手を試すような言動をとる。 小柄ながらも怪力を誇り、剣術の腕も立つが 自らが認めた相手との戦闘以外では、興が乗らないと本気を出していない。 シャングリラの古参メンバーの一人でもあり総帥の右腕的存在。 宇宙戦へ移行後はフリーダム隊と行動と共にし、副官として活躍した。 最後はガンジャイアントとの戦闘に敗れ、彼を真の戦士と認めて散っていく。 『闇影の闘軍師・天(アマツ)』 シャングリラ幹部で『闇影の闘軍師』という二つ名を持つ参謀格。 一人称は『麻呂』で、怪しげな公家言葉が特徴で語尾によく『~でおじゃる』がつく。 非情な性格をしており、自らの策を成就させる為ならば如何なる犠牲も厭わない。 また、闇影の闘軍師という二つ名が指し示すように、 影で策を張り巡らしながら行動することを得意としており、 故に自分から進んで戦場に現れるような真似はしない。 シャングリラにおけるラ・ムー制御の総責任者でもあり、ラ・ムーを起動させるためにゾズマを生贄にする等 そのやり方は非道極まりなく、最終的には「破壊による再生が行われた後の世界を自身の色に染め上げる」という目的、 言わば再生後の世界に自身が王となって君臨するという野望を抱いてリボーンズらに協力するが、 志半ばでイデターンに阻止され、戦死した。 『羅刹拳ゾズマ』 シャングリラ幹部で『羅刹拳』という覇王の拳の名を持つ羅刹機。 他の幹部ほど多彩では無いが、『拳一点』においては全ての幹部の中では最大の力量を持っている。 常に慢心を得ず、向上心を目指す心がけがあり常に修業を行って自分を磨いている。 シャングリラの中ではつい最近幹部になったが、それ以前は幹部になる事を断っていた。 (向こうもヴェルターを設立し、状況が状況だから幹部になる事を引き受けた) 尚、唯一キャスモバーザムをまともな目で見ていて、彼の事はそれ以外にも色々知っている様子だが・・・。 アマツの陰謀に嵌り、全能超神ラ・ムーにフェードインしその命がラ・ムーに囚われた。 しかし終戦間際に孟獲との最後の対面を果たし、全てを話した後に彼の石破天驚拳によって巨神と共に散っていった。 『ミンチドリルのコレン・カプル』 革命軍シャングリラに所属している『ミンチドリル隊』の隊長。 隊の部下は兄弟と思っており、適当だが部隊はちゃんとまとまっている。 巨大武器『ミンチドリル』を片手で扱い、その破壊力は壁をも砕くほどの武器である。 しかしコレン・カプル自体の力量もある為にその破壊力は正に2倍と言っても良い。 尚、このミンチドリルに名前をつけているようで『ビッグデュオ・ミンチドリル』と言うらしい。 コロニー落とし失敗後の奇襲時に孟獲と一騎打ちし、敗北と共に死を以って最後を迎える。 『蒼穹の決闘者ブルデュエル』 シャングリラに所属する兵士で元は統一政府軍でノワールの同僚だった男。 真面目で正義感が強くヴェルターに配属される前のノワールからも信頼されていたが、 それ故に腐敗していく統一政府には疑念を隠せなくなっていた。 更に憧れの存在として尊敬していたストライクフリーダムがシャングリラに離反したということを耳にした彼は ヴェルデバスターと共にシャングリラへ寝返る事を決意し、ヴェルターと敵対する道を選ぶ。 ヘブンズベース攻略戦にてかつての同僚、ノワールと戦い相打ちとなる。 統一政府軍時代はノワールの理解者であっただけに、最期に力に対して盲心的なノワールに警告を発していた。 『爆撃狙撃手ヴェルデバスター』 シャングリラに所属する兵士で元はブルデュエル同様統一政府軍でノワールの同僚だった男。 会話に『~的な』といった表現を多用するなど軍人でありながら軽いノリの口調を使っており、 悪く言えばチャラチャラした印象を与える。 狙撃のセンスは確かであったが、言動や思想が浮ついていた事をブルデュエルに利用されて 流されるままにシャングリラに寝返ったが、本人はさほど気にしていないようだ。 ヴェルターとの月面決戦でデスティニーによって捕虜となってしまった彼はその場のノリで 破壊と再生をめぐるリボーンズらとの最終決戦に参加し、そのままブンドール隊のメンバーと行動を共にした。 『大剣刃ソードダンサー』 シャングリラ、フリーダム隊に配属された奇妙な剣士。 片手で扱うには大きい太刀を軽々と扱い、剣技に関してはかなりの腕前。 『忠誠を見せるには行動で示す』がモットーであり、怪しげな奴だがフリーダムには忠誠を示している。 シャングリラとの月面決戦において、アルストロメリアXとの戦いの果てに破れ死亡した。 『革命軍兵ザクⅡ』 革命軍シャングリラの名も無き一般兵。 一人一人の戦闘能力は低いが、数においてはザク軍団と呼ばれるほどに統一政府軍を圧倒しており それを利用して物量戦で挑んでくるパターンが多い。 『革命軍エリート兵ザクⅢ改』 革命軍シャングリラのエリート兵で主にシャングリラ拠点であるゲンガナムの警備を任されている。 エリートだけあって、一人一人の戦闘能力はヴェルターのメンバーと互角に戦えるほどの手練の集まりであるが その分、一般兵にあたるザクⅡより人数が少ないためにこれまでの戦闘であまり姿を現していなかった。 武装面においてはメガ粒子砲を始めとしたザクⅡには見られなかったビーム兵器を多数装備しており、 高機動戦闘に対応する事を主眼にした武装プランが練られている。 『唯一神αアジール』 唯一神を自称するシャングリラ総帥。 過激な思想の持ち主でその片鱗は演説の時に用いられる、 『○○は死ぬべきである』『地獄の炎の中に投げ込む』等といった言葉使いから垣間見える事が出来る。 現在の腐敗しきった統一政府に不満を持つ者達をその過激的思想で味方につけ、 月面都市ゲンガナムを拠点に革命軍シャングリラとして決起するのであった。 ヴェルターとの月面決戦後、切り札であるラ・ムーをリボーンズに奪われた上に 破壊による再生の一環としてシャングリラ拠点のゲンガナムごとリボーンズの操るラ・ムーによって粛清された。 『全能超神ラ・ムー』 月面の地層奥深くに眠っていた謎の超古代兵器。 シャングリラ側の切り札であり、これを発掘した事で統一政府に対しての宣戦布告を決意したと言われている。 これを起動させるためには機械生命体のスパークを『フェードイン』させる必要があり、 言い換えれば生贄を捧げることで覚醒する仕組みとなっており、本編ではゾズマの体内のスパークをフェードインすることで起動した。 その装甲は通常の攻撃では傷一つ付けることが出来ず、その武装に秘められた力は一瞬にしてヴェルターの宇宙拠点 『機動要塞メサイア』を消滅させたのであった。 解析作業中に製造元フューリーと記述されていたらしいが詳細はこの世界の技術では解明できなかった。 圧倒的な戦闘力でブンドール隊を苦しめるも、最期は体内に取り込まれたゾズマのスパークを孟獲に葬られて ゾズマによって道連れという形で崩壊していった +超人機関ザ・データベース 『ヴェルター総統ブラッドテンプル』 特殊戦隊ヴェルターの創設者で統一政府軍准将の階級の持ち主。 ヴェルターのメンバーからは『閣下』と呼ばれている。 ヴェルターの活躍と共に統一政府内での発言力も高め、ヴェルターと言う組織を拡大させていく。 しかしその裏で謎のプロジェクトを進行させているだとか、彼もまた今の腐敗した統一政府に 不信感を抱いているといった情報が錯綜しており、謎の多い人物である。 実は裏で戦闘の身を目的とした究極の生命体「ヴァーサス生命体」を裏で創造しており、 その為に数多くの命を犠牲にしてまで創り上げていた。 ヴェルターがシャングリラとの月面決戦で敗北後、最後の策としてヴェルター全軍にヴァーサス細胞を散布して 自らの手駒を全てヴァーサス生命体化させることでシャングリラに再び決戦を挑もうと試みるものの、 それに反発したブンドール隊の離反やシャングリラの急襲も相俟って 最期はストライクフリーダムの放ったドラグーンによって座乗艦ドゴス・ギアのブリッジを討ち抜かれて死亡した。 『ヴァーサス生命体バロンズゥ』 超人機関ザ・データベースがヴェルターの指揮の元、極秘裏に創造した完全生命体。 感情に左右されず、怜悧、残忍、戦うことが全てというコンセプトで生み出され、それ以外の事を知らない。 周囲の物質を分子分解・再構成することで異形とも言える様々な形態に変貌することを可能としており、 作中の描写では機械生命体を捕食することでそれを体内に原子分解することも可能とするらしい。 フィンによる遠方攻撃や手足を伸縮自在に操る攻撃でストライクフリーダムらを苦戦させるが、 最後は体内のコアを破壊されて崩壊したに見えたが・・・ 後にストライクフリーダムがメンデルで交戦した個体のデータをもとに創造された別個体が登場 しかしGピンチクラッシャーによってあっけなく撃破された。 『改造兵士アインス・トルーパー』 超人機関ザ・データベースがヴァーサス生命体のDNAを一般兵士に投与して創造した改造兵。 有機物と機械が混ぜあった様な不気味な外見が特徴。 ヴァーサス生命体同様に周囲の物質を分子分解・再構成することで戦闘を行い、 薬物投与等で感情を感じさせずにただ戦闘の駒として扱えるように洗脳されている。 +三大ババノカバチ 『空翔る下っ端ボチューン』 革命軍シャングリラの下っ端であり、立場はザク軍団と大して変わらない。 彼の特徴である口調『~こそが、~の、~だったら、~が~』という口癖は毎度聞かされる。 尚、武装は実剣しかなく、しかも下手すればザクより弱いかもしれないという説がある。 イデターンとは仲が良く、かつてもう1人の友とこの3人で『三大ババノカバチ』と名乗っていた事があるらしい。 (尚、ババノカバチとは『大馬鹿者』という意味らしいがボチューン、イデターンは気づいてない。 語源:キャスモドン語) フリーダムの意思を継いだ彼は、その自由の名の下に世界再生の為に様々な事に挑戦しようとする。 また、ババノカバチとしてこれからもイデターン、キャスモバーザムと共に馬鹿をやっていくのであった。 『伝説の機兵?イデターン』 革命軍シャングリラの一員であり、ボチューンとは大の仲良し。 自らの事を『キング』『伝説の機兵』と言い張り、圧倒される謎の威圧感を出している(アホすぎて) 近接戦を好み、アホだが割りと強い。しかしふざけているのか本気なのかは分からず、実力は不明。 また、無意味な地形召喚をする事ができ、その内容は地面が突き上がり、その上で桜吹雪を舞わせると共に目立つ事である。 更には会話をする時には必ず、部屋が暗くなり自らにスポットライトが当たる謎の仕様が待っている。 『伝説の機兵キング・イデターン』 北の国と呼ばれる場所の王『キングガンダム1世』の息子であり本来の名を『キングガンダム2世』という。 イデターン装甲の時、青いサングラスを外すとこの姿を見せる事が出来る。 通常時は格闘技が得意だが、本来の姿に戻れば剣技に長けていてその刃の鋭さは全てを薙ぎ払う程である。 この戦いの真実を見る為に戦乱に足を踏み入れ、ヴェルターの仲間と共に行く末を見届けようとする。 全てが終えた後、混乱している機械生命体を落ち着かせる為に北の国の総力を挙げ世界再生の手伝いをしている。 また、ババノカバチとしても相変わらずの活躍を果たしこの3人はこれからも馬鹿を続けながら世界再生の為に働くのだった。 『山下名人キャスモバーザム』 革命軍シャングリラの一員であり、こいつが三大ババノカバチの最後の1人である。 イデターン、ボチューンとは『親友』と書いて『暴れキャラ』と読む無理矢理な感じなアホキャラ。 火吹き野郎と名乗っていて通称『ヒフキー岡田』とも呼ばれているらしいが、それはただの一部だけである。 しかしアホながらも戦闘能力に関しては中々のものであり、イデターンの戦闘は大体彼に教わったものである。 (主に火を噴く攻撃、ド接近の格闘法で戦う。イデターンの師匠らしいので彼より強い) 余談だが山下名人という名の由来は、登山した後下山する時はどんな山でも5秒で下れるから山下名人と言うらしい。 本来の名を『超錬拳バーザム』と呼ばれる、時空神と呼ばれた機械生命体を超越した存在であった。 このVSの世界に現れたのは、蒼、赤、黄の紋章を調べる為に、そして黄金神を蘇らせる為に現れたのであった。 終戦後、死んだと思われてた彼は生きており世界再生の為に、ババノカバチの皆とブンドール隊と共に働く。 残り僅かな命というのは実は本当の事であり、最後の最後まで彼らしく馬鹿をやり、皆には内緒にして明るく振舞った。 『伝説機兵Gピンチクラッシャー』 三大ババノカバチが究極危機的最終決戦兵器と名づけられた、3人乗りの巨大ロボット。 スーパーピンチクラッシャーとピンチバードが合体する事により、その姿を現す。 その力は変わっており、状況が危機的なほど機体の性能がアップしていくと言う謎のロボットである。 スーパーピンチにイデターン、そしてピンチバードにボチューンとキャスモバーザムが搭乗し、 実質はスーパーピンチを操縦するイデターンだけでも動かす事が出来るが、3人居た方が真価が発揮される。 (1人でも十分なほど強く、3人乗りで尚且つかなりの危機だとその実力は100億ババノカバチ(謎の単位)になる) 必殺技は、威出汰庵我究極奥義『KING OF IDE-TURN GREAT PINCH BOMBAYE』(ラストチャンスソード) +その他のキャラ 『阿修羅王・孟獲ガンダム』 単独でシャングリラの部隊を撃滅している阿修羅神拳の使い手。 阿修羅神拳を極める為の旅をしていた所、戦いには無関係な人々まで巻き込んで戦いを仕掛ける シャングリラの部隊と遭遇し、以来シャングリラを壊滅させる為に戦う事を決意した。 また、阿修羅神拳とは、あまりの破壊力の故に使いこなせる者が居らず封印されていた不敗の拳法であり、 拳によって阿修羅の頂点を極め、阿修羅王の称号を得た彼のみが使用する事が出来るのである。 山下名人から覇王究拳術や流派東方不敗の奥義を伝授され、最大の好敵手であったゾズマの死を経験した彼は 仲間たちと共に世界の再生に関わりながらも、更なる高み・・・そう、戦いの神である阿修羅の頂点を目指して より一層の成長していくのであった。 『漆黒の軌跡アストレアル・M.D.』 ゾズマが持つアストラナガンの魂と、その器であるアストレールが一つになった真の姿。 この姿がアストレールの本来の姿であり、そして本当の名をアストレアルという事が明らかになった。 本作中で戦闘する事は無かったが、その冥魔の力『テラ・マグニファイ』の力を宿している。 リボーンズの最後の瞬間に立会い、ガンクーアのブリュンヒルデセイバーを受け取る。 そしてリボーンズではなくリボンとしての言葉を聞き、ガンクーアに伝えようとするもののそれは叶わなかった。 『ドジっ娘オペレーター・リボン』 ブンドール隊にオペレーターとして配属された新メンバー。 軍属では珍しい女性型で、自分の力を少しでも今の戦況打開に貢献できないかと思い志願した。 性格はポジティブ思考でややドジな面は目立つが、職務に対する姿勢は真剣そのもので、的確な伝達をメンバーに促す。 またガンクーアに対して恋心を寄せる一面も・・・ 『再生の使徒・リボーンズガンダム』 リボンが隠し持っていたもう一つの姿で表裏一体の変形でこの姿を現した。 実は機械生命体では非常に稀な男性と女性の二つの性別を持ち合わせた両性具有の存在であり、、 リボンとして行動するときは女性としての一面が強調されるのに対して リボーンズとしての正体を現した際は男性側としての面が露わとなる。 その正体は、各世界のアストラナガン『マギ・デウス』を調節する存在である 『マギカ・マギウス』(リヴァーレのポジション)にあたる存在である事が判明する。 この世界のマギ・デウスと違い、既に自分の存在に気づいていたリボーンズは、 世界の行く末を見届ける為にリボンとしてヴェルターに潜入するが、躊躇の無い核攻撃やアプリリウスコロニーへの コロニーレーザー砲撃と言った非人道的行為を繰り返していくこの世界の住人に絶望する。 絶望したリボーンズは、戦争という非効率的な手段でしか自らの意思を伝達できない,この世界の住人を 創造的破壊の原理に基づいて抹殺し、そこから自らの手で争いを起こさずに互いの意思を伝達可能とする 対話に長けた新種の機械生命体を創造していくことでこの世界を戦争の起こらない平和な形へ再生していく 『破壊による再生』を行う事を決意し、その為の手段としてシャングリラによって起動させられた ラ・ムーをハッキングして自らの手中に収めるのであった。 ラ・ムーやアストレアルらを味方につけて破壊による再生の成就を企むも、 ブンドール隊の妨害に会い失敗に終わる。 そしてガンクーアとの死闘の最中、彼に愛の告白をして最終的に相討ちとなってしまい、 最期を看取りに来たアストレアルに対してガンクーアに対する遺言を伝言して逝く。 その最期の言葉はリボーンズとして発したものではなく、リボンの率直な気持ちが言い表された物であった・・・
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/900.html
さいたまっは レジェンド、プロヴィデンスのスピード覚醒中にドラグーンの使用によって発見。「さいたまっは」と命名される。 現在は他の機体の特定条件を満たす武装でも使用が可能なことがわかり、検証が行われている。 一般的には「さいたまっは」と呼ばれるが、「ステドラ」「クイックステップ」「瞬歩」などと呼ばれるときもある。 しかし、実際のところステドラは非覚醒時のプロヴィとレジェンドのドラ射出行動であり、実際は違う。 【概念】 スピード覚醒中に「ステップ→動作硬直のある武装→ステップによるキャンセル→」 を繰り返すことでブーストゲージを消費しないで地上で高速移動ができる。 ステップにより相手の攻撃の誘導も切れるので、かなり回避率が高い。 移動速度自体も速いので、攻めにも回避にも使用できる。 ただしコマンド上、細かく方向転換するのは難しい。 使用できるのは、ステップ中に硬直し、かつ空中に浮かない武装を持つ機体に限定される。 さらにその武装がすべり撃ちの出来る武装かどうかで実用レベルかどうかが分かれる。 【使用方法】 ここではプロヴィデンスを例にして説明。 入力するコマンドは至って簡単。 スピード覚醒中にステップとサブ(ドラグーン単発)をひたすら連続入力するだけ。 滑りドラ→スピード覚醒のステップキャンセル→滑りドラを延々と繰り返す。 そうするとブーストを消費せず、通常のステップ連打とは比べ物にならないほどの 小刻みのステップによる誘導切り、移動速度のアップが見込める。 見た目は痙攣しながらスライド移動してる感じで、非常に珍妙。ていうかキモい。 さいたまっはを使用して敵機に急接近してすぐに格闘や射撃をする場合、 一度ブーストをポンと押してからコマンドを入力したほうが確実に出せる。 滑りドラをどこかの名人ぐらいに迫る勢いでとにかく連打するだけでも使える。 覚醒MAXからフルで使うと腕がつるかもしれないので気をつけよう。 こんな感じ(1 53から)プロヴィデンスさいたまっは動画 こっちの方が解りやすいかもプロヴィデンスさいたまっは動画 【注意点】 高低差のあるステージでは宙に浮いてしまいブーストゲージがなくなってしまうことがある。 必ず平坦な場所で使用しよう。 特射や特格で出す場合はコマンドの入力がむずかしく、失敗すると浮くので気をつけよう。 できないからと言ってあまり台をバンバンたたくと周りからの目線が痛いので さいたまっはをやるときは、台のことを考えてやろう。 【機体別検証結果】 ◎:非常に強力なレベル、○:十分実用レベル、△:遅いが実用可能レベル、▲:出来るが非実用レベル ×:不可能、―:非停止武装 590 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 デスティニー ― ― ― × ― レジェンド ― ― ◎ × ○ 成功率・移動速度共にトップクラス。 ストライクフリーダム ― ― × × ― インフィニットジャスティス ― ― △ × ― リフターを飛ばしてしまうとできなくなる。移動自体は良好。 560 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 プロヴィデンス ― ― ◎ × ― 成功率・移動速度共にトップクラス。 アカツキ(オオワシ装備) ― ― ― ― × アカツキ(シラヌイ装備) ― ― × × × フリーダム ― ― × ― ― ジャスティス ― ― △ × ― リフターを飛ばしてしまうとできなくなる。移動自体は良好。 450 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 フォースインパルス ― ― ― ― ― ソードインパルス × ― ― ○ ― 速度は速い。 ブラストインパルス △ ― △ × ― ブーストは減らないが移動は遅い。 セイバー ― ― △ ― ― 構えてからステップキャンセルする感じ。 グフイグナイテッド(ハイネ機) ― ― × × ― スラッシュザクファントム ― ― △ ― ― ブーストは減らないが移動は遅い。 ブレイズザクファントム ― ― × ― ― ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ○ ― × × × 最速入力で可能。 ドムトルーパー ― ― ― ― ― ストライクルージュ ― ― ― ― ― カオス ― ― ― × ― ガイア ― ― ― ― ― アビス ― ― × ▲ ― エールストライク ― ― ― ― ― ソードストライク × ― ― × ― ランチャーストライク ○ ○ ― ― ○ 特格が一番有効。 デュエルAS ― ― × ― ― バスター ― ― △ △ △ 特格が一番有効。 ブリッツ ― ― ▲ ▲ ― キャンセル遅めでできる。 イージス ― ― × ― ― カラミティ ― ― △ ― △ フォビドゥン ― ― × ― ― レイダー ― ― × × ― ストライクノワール ― ― × × ― 420 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 ウィンダム(ネオ機) ― ― ― × ― グフイグナイテッド ― ― × ― × ザクウォーリア ― ― × ― ― ガナーザクウォーリア ○ ― × ― × 最速入力で可能。 ラゴゥ ― ― × ― ― シグー ― ― × ― ― ゲイツ[指揮官用] ― ― × ― ― デュエル ― ― × ― ― ストライク(ビームライフル) ― ― ― ― ― ストライク(バズーカ) ― ― ― ― ― ムラサメ(バルトフェルド機) ― ― ― × ― 280 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 ウィンダム(ジェットストライカー) ― ― ― × ― ウィンダム(ミサイル) ― ▲ ― ― ― モーションが見えてからキャンセル。 ムラサメ ― ― × ― ― ゲイツR ― ― × ― ― バクゥ(レールキャノン) ― ― × ― ― バクゥ(ミサイルポッド) ― ― ○ ○ ― ジンハイマニューバ2型 ― × ― × ディン[指揮官用] ― ― × × ― ゾノ ― ― △ ― ― モーションが見えてからキャンセル。通常ステップの方が速い? ジン(大型ミサイル) ― ― × ― ― 270 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 ダガーL(ジェットストライカー) ― ― ― × ― ダガーL(キャノン砲) ― ― ▲ × ― ステップ性能が悪いので実用性なし。 ダークダガーL ― ― ― × ― アッシュ ― ― ○ ▲ ― サブ射が安定。通常ステップより移動距離は短いが速度は早い。 バビ ― ― × × × ディン ― ― × × ― 長距離強行偵察複座型ジン ― × ― ― ― ストライクダガー ― ― ― ― ― M1アストレイ ― ― ― ― ― ゲイツ ― ― × ― ― ジン(マシンガン) ― ― × ― ― ジン(バズーカ) ― ― × ― ― ジン(特火重粒子砲) ― ― × ― ― 200 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 グーン ― ― × ― ― ジャンプします。 ジンオーカー ― ― ○ ― ― ガズウート ― ― ― ― ― ザウート ― ― ○ ― ― 安定している。 ジンワスプ ― ― × ― ― プロトジン ― ― × △ ― ザクウォーリア(ライブ仕様) × ― × × ▲ 特格の性能上覚醒ゲージが急激に減る。 外部リンク 非公式掲示板 - 【さいたまっは】って【どうやるの?】
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/265.html
正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトが初期に搭乗していた換装MS。 地球連合軍がデュエル、バスター、ブリッツ、イージスの4機と同時開発した試作MSで、最後に完成した集大成的な機体。 各戦況に適した装備を換装することで、1機で各専用機と同等以上の性能を発揮させることを目的としてストライカーパックシステムを採用している。 基本3形態と時限強化形態のI.W.S.P.を行き来して戦う2000コストの換装機。 今作の大きな変更点は、格闘CSのアシストがメビウス・ゼロから換装型戦闘機であるスカイグラスパーに交代された点。 更にレバー入れに対応して攻撃が変化し、換装も行うという珍しい仕様。 各種武装と併せて、より変幻自在な動きが可能になった。 過去作と比べても各形態の基礎性能が底上げされており、換装を使いこなせば幅広いレンジで立ち回ることが出来る。 前作からの変更点(共通) 耐久値上昇(580→600) 格闘CSI.W.S.P.:コマンド削除 I.W.S.P.以外:メビウス・ゼロ呼出→スカイグラスパー呼出に変更 バーストアタック 最終段が打ち上げダウンに変更 戦術 原作通り、僚機や敵機に合わせて換装することで柔軟に対応できるのがストライクの強み。 足の止まる換装機体の性質上、相手にロックされていない状況=闇討ちでこそ真価を発揮する。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、近距離だからソード、遠距離だからランチャー、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、「換装は手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 各形態を使いこなせば、ストライクの強みや楽しさが分かってくるだろう。 エール 2000コスト平均以上の機動性を持つため、位置取り性能は高い。 射撃の手数は意外にも豊富で、換装派生を絡めたコンボ火力も侮れない。 メインやアシストからの後格Cは、誘導切りと攻撃判定を生かした迎撃や足掻きに有用。 ソード ブメやアンカー、N格による近距離の格闘迎撃が主な用途。 他形態からでも右格CS→N特格でソードに換装しつつフワ格が出せるので、咄嗟の反撃や強襲に活用したい。 横特格(通称 ニコル斬り)のお陰で、短時間でのコンボ火力と受身不可ダウンを両立しているのも強み。 ランチャー 主に赤ロックギリギリ〜緑ロック距離で射CSを狙う形態。 射CSの曲げ撃ち•サーチ替えを利用した置きゲロビは、この形態を扱う上で必須技術。 機動力が低く誘導武装を避けづらい点や、射撃ガード武装に無力な点から、接近される前に他形態に換装するのが望ましい。 I.W.S.P サブのレールガンが強力。ズンダでゲロビ並の高火力を叩き出す事から、対面もこの武装を最も警戒してくる。 ガトリングとブメも時限強化に相応しい性能なので、それぞれの武装が機能する距離をしっかり把握すること。 格闘CSが削除されたことで撃ち切りリロードの弱点が目立つようになった。メイン•サブ共に弾切れの場合やサブを1〜2セット撃ち切った時点で即解除してゲージを回したい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でチャンスを作ることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 開幕はランチャーのゲロビで事故狙いが定石。だが安易で読まれやすいので固執しないように。 狙撃・ゲロビ武装持ちがいたり距離が縮まったりメインが切れたりしたらある程度見極めて換装しよう。 基本的には無理をせず慎重に、被弾を抑え耐久を残すこと。 相方次第では序盤から一気にダメージレースに差をつけるため攻め込むことも考えてよい。 中盤戦 リードに成功したとき、相手は取り返すべく覚醒で大胆に攻めてくるかもしれない。 その時はとにかく相方と連携して無力化しよう。無理をすると逆にひっくり返される。 分断されて疑似タイマンに持ち込まれたりした場合は回避に徹したりこちらからプレッシャーをかけに行くこともできる。 手数と火力が上がったので、ランチャーでもない限りはある程度対処しやすくなったため落ち着いて行動しよう。 IWSPが使えるなら大事に取っておく必要も薄いので、惜しみなく使って敵を撒きつつ相方に合流しよう。 終盤戦 リードを取っているからと言ってもあっという間にひっくり返されることもあるのでとにかく気を抜かないこと。 逆にリードを取られていてもひっくり返せるポテンシャルをストライクは持っているので諦めないこと。 エールやIWSPで相方を援護しつつ大ダメージを稼いでもらおう。 根性補正の乗った格闘火力やIサブなど爆発力は極めて高い。 劣勢だったのが一気に勝利したりすることもあるので、チャンスは逃さないように。 終盤戦こそがストライク使いの腕の見せ所である。 EXバースト考察 「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!」 換装機なので特別相性の悪い覚醒は無い。 極論IWSP中の覚醒でサブの弾数回復ができれば一定の爆発力を確保できる。 ランチャーのみ恩恵が小さいが、起き攻め回避やIWSPリロード待ちの逃げ覚醒ならあり。 覚醒をIWSPに合わせようとするあまり抱え落ちして全覚1回になるのは厳禁。全覚抜けは言語道断。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 伸びの良いソードの横格やN特格での追いが強力になる。 エールにも射撃バリア付のBD格闘があり、強化されたIメイン→格闘キャンセルできる点からランチャー以外の形態とは概ね相性が良い。 高コストのM覚醒が強く、追いきれない場面も多いことから環境的にはやや向かい風。 Eバースト 2000コストなので半覚醒2回こそ安定しやすいものの、元々の自衛力が並程度なので今作の強力な3000コストと相対した時に先落ちのリスクが残る。 攻撃補正も乗らず、キャンセルルートも開放されない為攻めに使いづらい事からシャッフルでは非推奨。固定でもL覚に押されがち。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% Iサブ連射が強力で、リロード高速化で期待値が上がる点も〇。 但し、サブ→サブにはキャンセル補正がかかる点に注意。 長時間足を止めるリスクは青ステやメインC落下で補いたい。 ソード・ランチャーとの相性は悪く、エールもBR連射くらいしか恩恵がないが、IWSPのリロード高速化に覚醒を使うのはあり。 しかしながら、落としたら勝ち、もしくは落ちたら負けという状況でなければ、なるべくIWSPに合わせて使いたい。 Lバースト 固定向き。 特に、覚醒が強力な3000コストが安定して複数回覚醒を使いやすくなるので相性は悪くない。 自身の恩恵が少ない覚醒だが、ストライクの火力の高さ故に爆発力の確保はしやすい方。 相方の機体の覚醒の強さに依存する点と、適切に覚醒を回していけるかが課題となり、シャッフルには不向き。 Mバースト 射撃攻撃補正 +5% 格闘攻撃補正 +5% 形態を選ばず使える汎用択。 SEED覚醒なので機動力上昇とBD回数増加の幅が大きく、攻めにも逃げにも使いやすい。 Iサブを青ステで連射できるのはS覚醒と同様だが、覚醒直後のブースト量に余裕がある点と、射撃•格闘の両方に攻撃補正が乗る点がメリット。 僚機考察 闇討ちで真価を発揮する機体なので、相方にはロックが集められる前衛機が好ましい。 逆に後衛機だと、便利な降りテク等がないストライクが耐えられないことも多い。 3000 鉄板コンビ。 ストライク側にロックが集中しなければ、Iサブやゲロビをじっくり狙える。 先落ちを狙われてもL覚+復帰IWSPで被害を軽減できるので、事故にも強い。 2500 両前衛•両後衛のどちらも特化機には劣るので、コスオバの緩さが生かしづらい。 2000 事故。 特に下がり続ける後衛機と組むと悲惨で、基本ロックが外れないのでIWSPを生かしづらい。 無論E覚やL覚は御法度。S覚F覚の爆発力に賭けるかM覚の機動力で確実にダメージを狙いたい。 1500 落ちれる回数が多い=復帰IWSPのチャンスが増えるということで案外悪くない。 リロードの都合もあって、擬似タイを続ける展開や荒らし返される展開に弱いのが悩み。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4 コメント欄 ストライクの耐久は600です。 -- 名無しさん (2018-11-19 23 41 57) 次スレURL貼ってくださると幸いです - 名無しさん (2020-01-15 13 04 53) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1
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戦術 俗に言う「必殺技」。 職業ごとに異なる戦術が0~3つ設定さており、 最初から使える戦術は0~2個、マスターすると0~1個追加で解放される。 マスターすると、どの職業でも戦術を使えるようになる。 戦術は戦いの勝敗を左右する大きな要素で、 レベル10万だろうがHPが1兆あろうが戦術が悪いと普通に負ける。 戦術はしっかりと設定しておくこと。 また、一部の戦術は対人戦では弱体化・無効化される。 戦術一覧 ※発動率は300回の計測から小数点第1位を四捨五入した推測値です。 ※成功率判定のある技の発動率は成功率で表記しています。 ※全てモンスター戦での確率です。対人戦とは異なります。 戦術名 効果 発動率 習得職業 備考 凶斬り 威力中の物理攻撃 45% ソルジャー 超究武神覇斬 威力小の物理攻撃(8回ランダムヒット)、回避率無視 31% ファイガ 威力中の魔法攻撃、回避率無視 41% 黒魔道士 フレア 威力大の魔法攻撃、回避率無視 33% メテオ 威力小の魔法攻撃(16回ランダムヒット)、回避率無視 32% シェル 被ダメージを1/10にする 47% 白魔道士 ケアルガ HPを大回復 29% 発動時は与ダメージが0になる ホーリー 威力大の魔法攻撃、回避率無視 33% あれはなんだ 命中率100%化、相手の攻撃無効化 46% シーフ 対人戦では成功率の概念が追加 お金を盗む 相手のお金を盗む 33% 攻撃・防御性能なし ライフデジョン 威力中の魔法攻撃、与ダメージ吸収、回避率無視 32% ヘイスト 回避率大幅上昇 45% 時魔道士 発動時は与ダメ0になる ストップ 相手の攻撃無効化 32% 勝ち抜き、対人戦では効果なし 戦術名 効果 発動率 習得職業 備考 トルネド 威力中の魔法攻撃、回避率無視 53% 赤魔道士 メルトン 威力中の魔法攻撃、相手の防具無効化(永続)、回避率無視 28% ウォール 相手の攻撃無効化 28% 勝ち抜き、対人戦では効果なし 回復の歌 HPを大回復 高 バード 発動時は与ダメ0になる 勇奮の歌 発動ターンのみ攻撃力2倍 高 祝福の歌 武器と防具の効果量2倍(累積) 高 重ねるほど強くなる。 イフリート召喚 威力大の魔法攻撃、回避率無視 中 召喚士 ディアボロス召喚 敵の現在HPの1/3のダメージ 中 カーバンクル召喚 相手の攻撃を全反射 超低 ジャンプ 物理攻撃を高確率回避、必中 低 竜騎士 ハイウインド 威力大の魔法攻撃、物理攻撃を高確率回避、必中 低 旋空飛竜滅殺槍 威力大の攻撃、物理攻撃を高確率回避、必中 低 コメット 威力大の魔法攻撃、回避率無視 高 ビショップ ジハード 威力極大の魔法攻撃、回避率無視 低 大いなる福音 HPを最大値まで回復 中 回復量はHP最大値と同じ 戦術名 効果 発動率 習得職業 備考 守って戦う 被ダメージを1/2にする、常時有効 100% ナイト オーラ 武器の攻撃力を2倍にする 低 ホーリースラッシュ 威力大の物理攻撃 低 真剣白刃取り 相手の攻撃無効化 高 侍 勝ち抜き、対人戦では発動しない 燕返し 威力大の物理攻撃 低 斬鉄剣 一撃必殺 超低 硬気砲 威力大の遠隔物理攻撃 中 モンク 無限乱武 威力小の物理攻撃(ランダム8回ヒット) 中 ファイナルヘヴン 威力激大の物理攻撃 低 影縫いの術 命中率100%化、回避率激増 高 忍者 分身の術 ランダム8回ヒットの攻撃 高 森羅万象 威力激大の物理攻撃、回避率無視 低 暗黒剣 威力中の物理攻撃、自分もダメージの10%を受ける 激高 暗黒騎士 ドレイン 威力小の魔法攻撃、与ダメージの1/5回復、回避率無視 低 ダークイリュージョン 威力激大の物理攻撃、与ダメージの1/10回復 低 戦術名 効果 発動率 習得職業 備考 ファイガ剣 威力中の物理攻撃 高 魔法剣士 ホーリー剣 威力大の物理攻撃 低 アルテマ剣 威力激大の物理攻撃 高 狙い撃ち 通常攻撃より高威力の攻撃 高 マシナリー 乱れ撃ち ランダム1~8倍の攻撃 中 倍率基準は通常攻撃 急所を狙い撃ち 一撃必殺 超低 幻獣リヴァイアサンを召喚 威力大の魔法攻撃 低 幻獣師 幻獣バハムートを召喚 威力大の魔法攻撃 低 幻獣ナイツオブラウンドを召喚 威力激大の12連続魔法攻撃 低 アルテマ 威力激大の魔法攻撃 低 皇帝 デジョン 一撃必殺 低 ショックウェーブパルサー 威力激大の魔法攻撃 低 ラブディバイド 威力大の物理攻撃 高 Seed ブラスティングゾーン 威力激大の物理攻撃 低 エンドオブハート 威力大の物理攻撃、ランダム16回ヒット 低 タロットカード(通常) ランダムな効果が発動 高 占い師 タロットカード(効果倍増) ランダムな効果が効果量倍で発動 高 スターダスト・フォーチューン 威力激大の魔法攻撃 低 ものまね 相手の攻撃を模倣する 不明 ものまね師 Wメテオ 威力激大の魔法攻撃 高 管理人 アルテマ・ホーリーフレア・メテオ 威力激大の魔法攻撃ランダム4連続 低 内訳は調査中 アポガリプス 威力絶大の魔法攻撃 低 +隠し職業 隠し職業 戦術名 効果 発動率 習得職業 備考 闇と同化 威力激大の攻撃、必中 低 アサシン 真・獄刹 威力絶大の攻撃、必中 低 光・あれ!! HPを絶大回復 低 聖者 オメガホーリー 威力絶大の攻撃、必中 低 神極剣 威力激大の攻撃、必中 低 バトルマスター 神極剣奥義・羅刹 威力絶大の攻撃、必中 低 聖・エンドオブハート 威力絶大の攻撃、必中 低 ホーリーナイト ライトニングダスト 威力絶大の攻撃、必中 低 アバン・ストラッシュ 威力絶大の攻撃、必中 低 勇者 ギガ・ブレイク 威力絶大の攻撃、必中 低 グローリアス 威力極大の攻撃、必中 低 グランドマスター ファイナルブレイカー 威力極大の攻撃、必中 低 お金を投げる 所持金を消費して威力絶大の攻撃 中 トレジャーハンター アイテムラッシュ アイテムドロップ率上昇、常時有効 100%
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スラッシュザクファントムSLASH ZAKU PHANTOM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-1001/K 全高 19.4m 重量 88.1t 所属 ザフト軍 武装 MMI-M633 ビーム突撃銃MA-M8 ビームトマホーク対ビームシールドハンドグレネードMMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲MA-MR ファルクスG7ビームアックス 搭乗者 イザーク・ジュール 【設定】 ザフト軍が開発したニューミレニアムシリーズ「ザク」の指揮官仕様。 ザクウォーリアと基本性能は同じだが片方だけだったシールドを両肩に、そして頭部には隊長機特有のブレードアンテナを追加して通信・指揮機能の強化を図っている。 そしてザクウォーリアと同様にウィザードシステムも使用可能。 近接戦用のスラッシュウィザードはビームアックスとガトリングビーム砲を装備している。 スラッシュ(Slash)は「斬撃」の意。 イザーク・ジュールが搭乗する機体はカラーリングをブルーに塗装している。 【武装】 MMI-M633 ビーム突撃銃 ザクウォーリアおよびザクファントムの標準装備である携行ビーム兵器。 殆どの機体が本体からエネルギーを直接供給しているのに対し本機はEパックによる外部電源方式でシールド裏にドラムマガジン型のEパックを装備している。 MA-M8 ビームトマホーク 斧型のビーム刃を発生させる格闘兵装。 投げ斧としても使用可能。 非使用時はシールドに収納されている。 ハンドグレネード 腰部のサイドアーマーに装備される手榴弾。 対ビームシールド 対ビームコーティングが施されたシールド。 3本の衝角が備え付けられており、これを活かした突進攻撃が可能。 MMI-M826 ハイドラガトリングビーム砲 スラッシュウィザードのバックパックに2門を装備されているビーム機関砲。 1発毎の威力は高くないがガトリングの名の通り連射性に優れており、主に牽制や迎撃に用いられる。 ハイドラの名はギリシア神話に登場する怪物「ヒュドラー」の別名が由来となっている。 MA-MR ファルクスG7ビームアックス スラッシュウィザードの主兵装となる近接戦闘用のビーム兵器。 高出力のビーム発生器を備え、敵機の装甲を溶断破壊、ビームコーティングの施されたシールドも容易に切り裂く。 後端部には鎌のような実体刃を有している。 ファルクスはラテン語で「鎌」の意。 なお、鎌のような反り返った刀身を持つ剣が実在している。 【原作の活躍】 ユニウスセブン破砕作戦でイザーク・ジュールが搭乗、アレックス・ディノのブレイズザクウォーリア、ディアッカ・エルスマンのガナーザクウォーリアの元ザラ隊メンバーと共に性能差を覆し、強奪されたセカンドステージを圧倒、歴戦の猛者の実力を見せ付けた。 連合とプラントの開戦時にはハイネ・ヴェステンフルス専用のブレイズザクファントムと共に、連合軍の主力部隊相手に善戦した(*1)。 その後、イザークは新型のグフイグナイテッドに乗り換えた為、空いた本機がどうなったかは明かされていない(*2)。 【搭乗者】 イザーク・ジュール CV:関 智一 ザフト軍ジュール隊隊長。 前大戦においてクルーゼ隊の一員としてデュエルガンダムを強奪、そのまま愛機として最後まで戦い抜いた。 戦後、難民船撃墜の及び脱走兵であるディアッカ・エルスマンを故意に見逃した件、そして強奪艦であるエターナルの援護や敵艦であるアークエンジェルへの着艦容疑で軍法会議にかけられるが、プラントの議長を務めるギルバート・デュランダルが擁護し助かっている。 前大戦を経て精神的に成長したため少し落ち着いた雰囲気になっており、顔の傷も消している。 一般兵として同じくザフト軍に復帰したディアッカを副官に据え、ユニウスセブン破砕作業では自ら出撃し元ザラ隊メンバーと共に強奪されたセカンドステージシリーズやテロリストのジンを、前大戦を生き延びた技量で圧倒した。 開戦前にプラントを訪問していたアスランの護衛をディアッカ共々命じられる。 ニコル達前大戦で志望したメンバーの墓参りの際、自分やディアッカのザフト復帰を助けてくれたこともあり、デュランダル議長に恩義を感じ信頼していたためアスランにザフトに戻ってくるように説得もした。 戦争終盤ではグフイグナイテッドに乗り換えた。 【原作名台詞】 「うるさいッ!今は俺が隊長だ!命令するな!この民間人がァ!」ユニウスセブン落下事件において、かつての同期かつ同じクルーゼ隊隊員であったアレックスに放った台詞。 正論ではあるもののキレッキレな文句を吐きながら、チームワークと技量だけで機体性能差が著しいセカンドステージ組を撃退するなど、相変わらず高い能力を見せつけた。 【その他名台詞】 「ふん!俺にシャイニングフィンガーとやらを見せてみろ」ゲーム『スーパーロボット大戦Z』でギンガナムと戦闘した際の台詞。SEED時代の参戦の時からあった中の人ネタの一つだが声有りなのが最大の特徴。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T.II コスト450の格闘寄り万能機として登場、格闘機特有の速度が優秀で持続が短いBD、範囲も発生も優秀で出し切り後の隙が隙が少なく(BRCの必要があまりない)ダメージも優秀、よく動き、出し切りでダウンを奪うか特格に繋いでダメージアップ+長距離ふっとばし(受身可能)が可能なN格、判定、発生共に良好で出し切りまでが速い横格等近距離戦では非常に高い性能を発揮することができる。 しかし、BRの弾数が3発と異常に少なく、サブのハイドラも連射しながら横に曲げることができるが完全に足が止まってしまうので射撃戦に徹されると不利になってしまう。 EXVS.FB インフィニットジャスティスガンダムの武装アシストに登場。 ガンダムナタクのように突撃してビームアックスによる連撃を行う。 性能は悪くはないが、ナタクと比べると色々と見劣りする。しかし、動きが遅いのでセルフカットをしてくれることも。 なお、原作ではアスランがインフィニットジャスティスに搭乗している頃にはイザークは既にグフイグナイテッドに乗り換えている為、時期が合わない。 EXVS.MB 相変わらずアシスト続投。 ボス仕様のジャスティスのアシストとしても登場。 NEXTのベルガ・ギロスも真っ青な誘導を誇り、一度避けたつもりでいても後ろから襲いかかってくることもあった。 EXVS.MBON インフィニットジャスティスのアシストがストライクフリーダムに変わったためリストラ。 アシスト専用機体が完全にリストラされるのは当時では珍しい現象であったが、続編のEXVS.2では基盤変更もあって、セラヴィーガンダムを始めとする一部アシスト専用機体がリストラされるようになった。 EXVS.2 MBONでリストラされていたが、新たにCPU専用機として登場。 カラーはイザーク機だが、イザーク本人は乗っていない。 武装はビームガトリングガンと、リーチの長いビームアックス。
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Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱの稼働日はいつ? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ステキャン、フワステは無くなったの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? Q.「ライン」ってなに? Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい Q.ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱの稼働日はいつ? A.6月29日(木) 6月29日1次稼動(基板セット)、7月27日2次稼動(DVD-ROM)。 Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? A.ピーキーな機体は敬遠すべし。万能型でクセがない機体、特に中コスト(450)がオススメ。 まずはこれらの機体で基本操作の感覚を掴もう。 中コスト フォースインパルスストライクルージュガイア 低コスト ウィンダム(ジェットストライカー)ゲイツR 高コスト フリーダムインフィニットジャスティスストライクフリーダム もちろん、慣れてきたら自分の個性をどんどん磨いていきましょう。 ただし、外見や「自分がこの機体好きだから」という理由だけで機体を選ぶのは、「ゲームを楽しむ」には必要な要素であるが、システムそのものになれない内は相方(野良・固定問わず)に多大な負担を強いる事になるため、十二分に注意をしよう。 逆に、初心者があまり乗ってはいけない機体もある。 絶対という訳ではないが、これらの機体は初心者には動かしづらい。 レジェンド、カオス どうしても機体の性質上ドラグーン(ビット)を使いこなさなければいけない上、どちらも使う武装が多く、いつ、どの武器を使うか等を考えて戦わなければいけない。まずは回避やBRに専念すべき初心者には不向き。 270以下の低コスト機体 確かにたくさん死ねるが、高コスト相手にタイマンを挑むと手も足も出ない場合が多い。それに癖のある機体が多すぎる。 ムラサメ、核ダム 低コストだが、ムラサメはAPも低いしBD時間が短い。核ダムはネタ要素が高い故。 Q.覚醒は個別で選択できるの? A.出来ます。作戦毎にも選べます。 1vs1あるいは1vs2の対人戦のみ、1側は味方CPUの覚醒もスタートボタンで選択できます。(CPUの覚醒選択は、自機の覚醒を選ぶ前に。) Q.味方をロックするのはどうやるの? A.サーチボタンを長押しすると出来ます。 ただしこれが出来るのは乱入されて、相手が機体等を選択している時に限ります。 野良で攻撃されるのが嫌な人もいるので、味方同士で戦いたかったらロックしてじっと待つのがオススメ。 Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう A.今作はBD中でもレバーが入れっぱなしだとそれに対応した格闘が出る仕様になっています。 レバーをニュートラル(N)にするか、後格(後格が無い機体に限る)にすると出ます。 Q.ステキャン、フワステは無くなったの? A.あります。しかし弱体化され無印ほどの脅威では無くなりました。 Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? A. スピード 回避重視。ブースト量が残っている限りあらゆる硬直(格闘、射撃、着地etc)をステップorジャンプでキャンセル可能になる。低コスト機はピンチに陥りやすいため、スピードを使う事をオススメする。射撃・格闘の威力は変わらないが、格闘をステップorジャンプでキャンセルしラッシュ級のコンボを作ることもできる。ただし格闘を直接繋ぐラッシュよりコンボ時間が長くなってしまうのがネックとはいえカットされそうになったら即座にステップで逃げられる。 ラッシュ 攻防どちらにも使え、バランスがよい。BR三発に格闘の威力も悪くないが、どっちつかずである。むしろマシンガン乱射の方が効果的で、一部の低コスト機ではスピードよりも有効。なお、防御力そのものがあがるのはこれだけらしい。 パワー 攻撃重視。一撃のダメージがかなり増えるので、相手の覚醒の使う暇を与えず潰せることがある。が、スーパーアーマー(よろけない。ダウンは有)なので気がつくと敵の攻撃でかなりのダメージを食らっていることもしばしば。ダメージ300補正(300以上はダメージが増えにくい)があるので思ったよりもダメージが奪えないことも…。また、移動速度が遅くなるという『デメリット』を持つ唯一の覚醒でもある どの覚醒も一長一短なので、自分の機体と自分自身との相性を考えて選びましょう。 Q.EXステージにはどうやったらいけるのですか? A.今回EXステージは各ステージごとにE~A,S,DESTINYの評価があり、 DESTINY評価を取得すると、FAITHのエンブレム(公式には『FAITHマーク』)が貰え、 次のステージがEXステージに分岐します。 例を挙げると 通常:1、2、3、4、5、6、7、8、FINAL(9) 1、7でDESTINY評価取得だとステージは:1、2EX、3、4、5、6、7、8EX、FINAL(9) となります。 またPHASE FINAL(9)の後で「PHASE FINAL PLUS」というステージ10が存在します。 出現方法は現在の所未確定ですが、DESTINY評価数(FAITHマークの数)が4つ以上でいけるとも、PHASE FINALリアまでに一定の点数(約32万?)を取ればいけるとか言われています。 協力プレイの場合は二人のうち一人が5つ以上あればいけます。 2人で5つの場合だとダメらしいですが、一部行けたとの報告もあり、未だ確定していません。 Q.「ライン」ってなに? A.連ザIIの筐体は基本的に4台連結されています。 その4台で、同時に最大いくつゲームができるのかを表しているのがライン数です。 1ラインなら同時に1ゲーム、つまり強制2on2。2ラインなら2人ずつ協力プレイでCPU戦も可能。 4ラインならそれぞれバラバラにCPU戦ができます。 あくまで最大数なので、4ラインで2on2ももちろん可能です。 なお、ライン数はオープニングの右下に「MAX LINE(S)」の形で表示されます。 Q.前作に登場して今作で未登場の機体は? A.まだわかりません。ただ初お披露目の内見会での「パスワード解禁で70種類以上に機体が増える」発言や、対戦のステージランダムセレクトで前作のステージが出ること(もある)のを考えると、出る可能性はかなり高いと思わます。 Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい 隠者 【イン】フィニット【ジャ】スティス まさよし ジャスティス→正義→訓読み 和田 スーパーフリーという団体のリーダーの名前から。ストライクフリーダムは発表された当時はスーパフリーダムという名前でした。つまり、スーパーフリーダムから『スーフリ』ということです。ただし、由来が由来なので使うのはなるべく控えましょう。ちなみにインフィニットジャスティスは当時ナイトジャスティスという名前で、そのときの略称『ナージャ』を使う人もたまに居ます。 RG ゲイツの綴り『Guaiz』からG、『reinforce』(強化する)からR。要は2つの単語の頭文字の組み合わせ。連ザⅠのときのゲイツの俗称(アンカー出すときの動きからハードゲイツ=HG)からもきている(レイザーラモンHGの相方がRG) Jダム ジェット(Jet)なウィンダムで『Jダム』 ケロロ アッシュのこと。元ネタというか福田がパロったとされている(色とかそのまま) 生○○ 発祥は連ジ。シャア専用ズゴックが茹でた蟹に見える事から「蟹」という呼称が定着。それに対し量産型ズゴックが、茹でる前の生の蟹の色をしているので「生ズゴ」と呼ばれるようになる。その後、量産型ゲルググにも「生ゲル」が派生し、指揮官機に対して量産機を「生○○」と呼ばれるようになった。また、今作や前作には機体に何か特別な装備を付けたものをひとつの使用機体として区別している事が多い。そのため、ストライカーの無いストライクやウィザードの無いザクのことを生スト、生ザクと呼ぶことが多い
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キラ·ヤマト(C.E.73)(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ·ヤマト(C.E.73)(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、牡牛座、18歳 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム →MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様) →ZGMF-X20A ストライクフリーダム 【属性】 ガンダム 「白い」機体 強化人間(コーディネイター) アンノウン 【台詞】 選択時未来を作るのは、運命じゃないよ。 戦闘画面時これより、戦闘エリアに入ります。 行かなくちゃ…また、あんな事になる前に。 選ぶ道を間違えたら、行きたい場所にも行けないよ。 フリーダムのキラ・ヤマトです。お願いします。(僚機時) キラです。これより援護します(僚機時) キラです。次もお願いします(僚機時、2回目以降) こちらフリーダム、いつでも出られます。行きましょう(僚機時。2回目以降?) こちらキラ・ヤマト。これよりしばらくの間ザフトに協力します。(僚機シン) アスラン、僕はフリーダムで行くから。(僚機アスラン) オーブ軍のキラ・ヤマトです。今回だけ、協力してもらえないかな?(僚機シン(デスティニー)) 戦闘開始時覚悟はある、僕は戦う。 誰かが泣いてる…また… とりあえず意思を示す、後はそれからだって… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだね… 今僕達に分かっているのは、このままじゃ駄目だっていうことだけだよ。 僕達は…今度こそ、正しい答えを見つけなきゃならないんだ…きっと。 あの機体…フリーダム…!?(僚機がC.E.73キラ) 今はミネルバと協力しないと。(僚機がシン) 行こう、アスラン。(僚機がアスラン) 一緒に行こう、アスラン。(僚機がアスラン) アスラン、まだイージスに乗ってたんだ…(僚機がアスラン) 大丈夫だよ、アスラン。もう僕も…ラクスも…。(僚機がアスラン) カガリのルージュじゃない…ストライク!?(僚機がC.E.71キラ) ニュータイプ?僕はただの一人の人間です。(僚機がシャギア) あの人の機体、ザフトの新型か…?(僚機が1stシャア、バーニィ、ノリス) ドム・トルーパー?…援護をお願いします。(僚機がガイア) うん…僕も戦争はもう嫌だ…(僚機がロラン) 正規軍じゃないガンダム?何処の機体なんだ…?(僚機が属性「非正規軍機体」) 今は僕たちに協力してもらえないかな?(僚機がシン(デスティニー)) あの機体…!(vsデビルガンダム戦) 攻撃くっ!(メイン射撃) 下がれ!(メイン射撃、サブ射撃) 退くんだ!(メイン射撃) やめるんだ!(メイン射撃) うおぉぉっ!(格闘) はあぁぁっ!(格闘) てぇいっ!(地上N格闘前派生) このっ!(空中N格闘前派生) 当てる!(サブ射撃) いい?(アシスト) 頼む!(アシスト) 援護を!(アシスト) 今だ!(特射) 仕方ない…!(特射) 来るんじゃない!(特射) やめろー!もうー!(特格) くそっ、もうやめろー!(特格) どうして君は!(CS) 下がれと言ってるだろ!(CS) サーチ前! 後ろか! 右! 左! いた! 捕捉した! あの機体…!(デスティニー以外の3000機体ロック時に確認) アスラン…どうして君は…!(アスランをロック) インパルスか!(シンをロック) デスティニー…!(シン(デスティニー)をロック) 被弾時くそっ! なっ!? くううっ! くっ!盾が!(シールド防御) シールドが…!(シールド防御) 僕は味方です!(誤射) やめてください、味方です。(誤射) 被撃破時しまった! ごめん…! うわあぁぁぁぁっ! 味方がやられたのか!?(僚機撃破時) 誰か落とされたんですか!?(僚機撃破時) 回避時ハッ! やめろ! 攻撃するんじゃない! 弾切れ時エネルギーが! しまった、弾切れ! 弾が切れたのか!? 敵機撃破時一機撃破! 早く脱出を! こうするしか! 何故退かない! インパルス…(シンを撃破) アスラン…(アスランを撃破) 復帰時なぜなんだ!なぜこんな! でも…今ならまだ間に合う! くそっ、どうしてこんな事を…! でも僕は、討たせたくないんだ! 通信よろしくお願いします。(よろしく) 行きましょう!(よろしく) 大丈夫、心配しないで。(損傷なし) こっちはまだいけるよ。(損傷軽微) 少し、つらくなってきた。(損傷拡大) くっ…機体が…(もうもちません) よし、これで…(GCO呼びかけ) Gクロスオーバーなら僕は、君を討つ! 傲慢なのはあなただ! 撃ちたくない…撃たせないで…! もうこれ以上、撃たせないでくれ! でもカガリは、今泣いているんだぞ!? 分かるけど…!君の言うことも分かるけど!! 今だ!アスラン!!(僚機アスラン時) 下がるんだ!インパルス!(僚機シン時) デスティニー!(僚機シン(デスティニー)時) あれは!?(敵GCO時) こんな…これは…!(敵GCO時) 増援時援軍が来てくれたのか!?(味方乱入) これは敵の増援!?まだ来るのか!(敵乱入) (シャッフル乱入) 撃ちたくない…撃たせないで。(N-ASTAGE5「悪夢」) 行かなくちゃ、またあんな事になる前に(N-B STAGE5「閃光の刻」) 残念だけど、もうどうしようもないみたいだね(N-C STAGE7C「出撃Gチーム」H-B STAGE10 EX「白い機体、蒼き翼」) ここは僕が引き受ける!(N-D STAGE9 EX「それぞれの剣」) モビルスーツ隊は退いてください!(H-B STAGE7「悪夢は再び」) 戦況変化時食い止めないと…!(作戦開始30秒後) 後は、できるだけやってみるから(作戦開始30秒後) 僕たちは、何をやっているんだろう…(作戦開始30秒後) 僕たちは、どうするのが一番いいのか…(作戦開始30秒後) もう少しで戦いは終わる!(あと1機で勝利) よし…これで。(勝利) くっ…後が無い!(あと1機で敗北) くっ…!(敗北) くっ、もう時間が無い!?(残り30秒) 勝利時作戦終了です。 また、一緒に戦おう。 頼っちゃって…ごめんね? そんな世界は…傲慢だよ。 戦って失ったものは…もう二度と戻らないんだ… 僕達も戦い続けるから、本当は駄目なのかもしれない… 僕達は道を選ぶ事も出来るんだ、それが許される世界なら。 結局、僕達は戦っていく…本当はこんな事ももう終わりにしたいのに… お疲れ様でした。(僚機時) 援護、ありがとうございます(僚機時) 大丈夫だよ、アスラン…もうそんなに一人で頑張らなくてもいいから…(僚機アスラン) イージス、あれから修復したんだね(僚機時。自機アスラン) あのシンっていう子が、インパルスのパイロットなんだ。(僚機シン) ミネルバの機体、インパルスか…(自機シン、僚機時) 彼もコーディネイターなのかな?(僚機0079アムロ、ヒイロ、ジュドー、シーブックで確認。要検証) やっぱりフリーダムだ…どういうことなんだ…?(僚機C.E.73キラ) あの人の機体…ザフトの新型にしては古そうにみえるけど…(僚機シャア専用ザク、ザク改、グフ) あの機体…ヒルダさんたちのじゃ無かったんだ…(僚機ガイア時) さっきおっしゃっていたニュータイプって、何の事ですか?(僚機0093シャア、シャギアで確認) やっぱり正規軍の機体じゃない…どこの所属なんだ…?(属性「非正規軍機体」) 凄いな、あのストライクのパイロット。コーディネイター?(僚機C.E.71キラ) 敗戦時ラクス…(自機撃破で敗北) ごめん…うぅ… これは…!どういう事なんだ…!? フリーダム…あれを落とされちゃったら…僕は… 今の僕には何の力も無くて…これじゃ何も守れない…